Quel bâton pour un Sadida Terre/Force de niveau 119 pour "(dommages air)" et "portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Sadida terre de niveau 119 pour force, (dommages air) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages air) et portée :.
Vitalité : -30..-24Sagesse : -20..-16Intelligence > 128Vitalité > 34Effets
Force : 90
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -5Agilité : -35..-27Intelligence > 98Effets
Force : 85Vitalité : 10
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -35..-27Intelligence > 85Effets
Force : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -20..-16Intelligence > 123Effets
Force : 24..45Chance : 19..35Agilité : 16..30
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -20..-16Force > 48Intelligence > 98Effets
Force : 29..85Agilité : 5
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -80..-61Force > 48Intelligence > 88Effets
Force : 75
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 70Effets
Force : 10Vitalité : 10Sagesse : 10
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -55..-42Sagesse : -40..-31Intelligence > 109Effets
Vitalité : 85
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
450 Bâton Armes(dommages Terre) :
450 Bâton (dommages Feu) :
450 Bâton (dommages Eau) :
450 Bâton (dommages Air) :
450 Bâton - Critère 2 (dommages Neutre) :
450 Bâton Portée : :
450 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
450 Bâton Dommages Neutre :
450 Bâton Renvoie dommages :
450 Bâton Dommages Poussée :
450 Bâton Dommages Critiques :
450 Bâton Dommages Pièges :
450 Bâton Puissance Pièges :
450 Bâton RésistancesRésistance Terre :
450 Bâton Résistance Feu :
450 Bâton Résistance Eau :
450 Bâton Résistance Air :
450 Bâton Résistance Neutre :
450 Bâton % Résistance Terre :
450 Bâton % Résistance Feu :
450 Bâton % Résistance Eau :
450 Bâton % Résistance Air :
450 Bâton % Résistance Neutre :
450 Bâton Résistance Critiques :
450 Bâton Résistance Poussée :
450 Bâton Résistance Terre JCJ :
450 Bâton Résistance Feu JCJ :
450 Bâton Résistance Eau JCJ :
450 Bâton Résistance Air JCJ :
450 Bâton Résistance Neutre JCJ :
450 Bâton % Résistance Terre JCJ :
450 Bâton % Résistance Feu JCJ :
450 Bâton % Résistance Eau JCJ :
450 Bâton % Résistance Air JCJ :
450 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
450 Bâton EffetsForce :
450 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
450 Bâton Armes(dommages Terre) :
450 Bâton (dommages Feu) :
450 Bâton (dommages Eau) :
450 Bâton (dommages Neutre) :
450 Bâton Portée : :
450 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
450 Bâton Dommages Neutre :
450 Bâton Renvoie dommages :
450 Bâton Dommages Poussée :
450 Bâton Dommages Critiques :
450 Bâton Dommages Pièges :
450 Bâton Puissance Pièges :
450 Bâton RésistancesRésistance Terre :
450 Bâton Résistance Feu :
450 Bâton Résistance Eau :
450 Bâton Résistance Air :
450 Bâton Résistance Neutre :
450 Bâton % Résistance Terre :
450 Bâton % Résistance Feu :
450 Bâton % Résistance Eau :
450 Bâton % Résistance Air :
450 Bâton % Résistance Neutre :
450 Bâton Résistance Critiques :
450 Bâton Résistance Poussée :
450 Bâton Résistance Terre JCJ :
450 Bâton Résistance Feu JCJ :
450 Bâton Résistance Eau JCJ :
450 Bâton Résistance Air JCJ :
450 Bâton Résistance Neutre JCJ :
450 Bâton % Résistance Terre JCJ :
450 Bâton % Résistance Feu JCJ :
450 Bâton % Résistance Eau JCJ :
450 Bâton % Résistance Air JCJ :
450 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
450 Bâton EffetsForce :
146 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
161 Bâton Armes(dommages Terre) :
204 Bâton (dommages Feu) :
255 Bâton (dommages Eau) :
180 Bâton (dommages Air) :
146 Bâton - Critère 2 (dommages Neutre) :
245 Bâton DommagesDommages Terre :
147 Bâton Dommages Neutre :
147 Bâton Renvoie dommages :
146 Bâton Dommages Poussée :
147 Bâton Dommages Critiques :
146 Bâton Dommages Pièges :
146 Bâton Puissance Pièges :
146 Bâton RésistancesRésistance Terre :
151 Bâton Résistance Feu :
150 Bâton Résistance Eau :
150 Bâton Résistance Air :
150 Bâton Résistance Neutre :
151 Bâton % Résistance Terre :
147 Bâton % Résistance Feu :
147 Bâton % Résistance Eau :
148 Bâton % Résistance Air :
149 Bâton % Résistance Neutre :
146 Bâton Résistance Critiques :
147 Bâton Résistance Poussée :
146 Bâton Résistance Terre JCJ :
146 Bâton Résistance Feu JCJ :
146 Bâton Résistance Eau JCJ :
146 Bâton Résistance Air JCJ :
146 Bâton Résistance Neutre JCJ :
146 Bâton % Résistance Terre JCJ :
146 Bâton % Résistance Feu JCJ :
146 Bâton % Résistance Eau JCJ :
146 Bâton % Résistance Air JCJ :
146 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
146 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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