Quelle cape pour un Sadida terre/force de niveau 110 pour "Soins" et "% Rés. Neutre JCJ" ?
Je cherche la meilleure cape pour un sadida terre de niveau 110 pour force, soins et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en force, soins et % rés. neutre jcj.
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10Soins : 6..10
Effets
PO : 1Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20Prospection : 1..5Soins : 1..8
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Vitalité : 11..15Soins : 3..7
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 11..15Soins : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSoins :
19 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
19 Cape (dommages Neutre) :
19 Cape DommagesRenvoie dommages :
19 Cape Dommages Poussée :
22 Cape Dommages Critiques :
19 Cape Puissance Pièges :
21 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
33 Cape % Résistance Terre :
28 Cape % Résistance Feu :
32 Cape % Résistance Eau :
29 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
24 Cape Résistance Critiques :
22 Cape Résistance Poussée :
19 Cape Résistance Terre JCJ :
19 Cape Résistance Feu JCJ :
19 Cape Résistance Eau JCJ :
19 Cape Résistance Air JCJ :
19 Cape Résistance Neutre JCJ :
19 Cape % Résistance Terre JCJ :
19 Cape % Résistance Feu JCJ :
19 Cape % Résistance Eau JCJ :
19 Cape % Résistance Air JCJ :
19 Cape % Rés. Neutre JCJ :
19 Cape - Critère 3 EffetsForce :
30 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
30 Cape (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesRenvoie dommages :
30 Cape Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
30 Cape Puissance Pièges :
32 Cape RésistancesRésistance Terre :
43 Cape Résistance Neutre :
41 Cape % Résistance Terre :
35 Cape % Résistance Feu :
39 Cape % Résistance Eau :
40 Cape % Résistance Air :
39 Cape % Résistance Neutre :
35 Cape Résistance Critiques :
32 Cape Résistance Poussée :
30 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape - Critère 3 EffetsForce :
48 Cape - Critère 1 Soins :
48 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
48 Cape (dommages Neutre) :
48 Cape DommagesRenvoie dommages :
48 Cape Dommages Poussée :
49 Cape Dommages Critiques :
48 Cape Puissance Pièges :
50 Cape RésistancesRésistance Terre :
60 Cape Résistance Neutre :
58 Cape % Résistance Terre :
52 Cape % Résistance Feu :
57 Cape % Résistance Eau :
58 Cape % Résistance Air :
57 Cape % Résistance Neutre :
52 Cape Résistance Critiques :
50 Cape Résistance Poussée :
48 Cape Résistance Terre JCJ :
48 Cape Résistance Feu JCJ :
48 Cape Résistance Eau JCJ :
48 Cape Résistance Air JCJ :
48 Cape Résistance Neutre JCJ :
48 Cape % Résistance Terre JCJ :
48 Cape % Résistance Feu JCJ :
48 Cape % Résistance Eau JCJ :
48 Cape % Résistance Air JCJ :
48 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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