![Un personnage du jeu Dofus, Sadida-Air, au niveau 99](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_99.jpg)
Quelle cape pour un Sadida vitalité de niveau 99 pour "Fuite" et "Agilité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un sadida de niveau 99 pour vitalité, fuite et agilité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, fuite et agilité.
Effets
Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Dommages Neutre : 6..8Résistance Critiques : 7..10Esquive PA : 7..10Fuite : 6..8
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 51..70Sagesse : 16..25Prospection : 4..5Résistance Feu : 5..6Résistance Air : 5..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
Retrait PM : -3..-2Effets
Force : 21..30Vitalité : 31..40Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5Fuite : 2..3Pods : 301..400
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
38 Cape - Critère 3 Fuite :
38 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
38 Cape (dommages Neutre) :
38 Cape DommagesRenvoie dommages :
38 Cape Dommages Poussée :
41 Cape Dommages Critiques :
38 Cape Puissance Pièges :
39 Cape RésistancesRésistance Terre :
45 Cape Résistance Neutre :
45 Cape % Résistance Terre :
46 Cape % Résistance Feu :
48 Cape % Résistance Eau :
46 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
42 Cape Résistance Critiques :
38 Cape Résistance Poussée :
38 Cape Résistance Terre JCJ :
38 Cape Résistance Feu JCJ :
38 Cape Résistance Eau JCJ :
38 Cape Résistance Air JCJ :
38 Cape Résistance Neutre JCJ :
38 Cape % Résistance Terre JCJ :
38 Cape % Résistance Feu JCJ :
38 Cape % Résistance Eau JCJ :
38 Cape % Résistance Air JCJ :
38 Cape % Rés. Neutre JCJ :
38 Cape EffetsAgilité :
114 Cape - Critère 3 Vitalité :
114 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
122 Cape Armes(dommages Terre) :
114 Cape (dommages Neutre) :
114 Cape DommagesDommages Neutre :
115 Cape Renvoie dommages :
114 Cape Dommages Poussée :
116 Cape Dommages Critiques :
114 Cape Dommages Pièges :
114 Cape Puissance Pièges :
114 Cape RésistancesRésistance Terre :
117 Cape Résistance Neutre :
119 Cape % Résistance Terre :
116 Cape % Résistance Feu :
116 Cape % Résistance Eau :
116 Cape % Résistance Air :
115 Cape % Résistance Neutre :
115 Cape Résistance Critiques :
115 Cape Résistance Poussée :
114 Cape Résistance Terre JCJ :
114 Cape Résistance Feu JCJ :
114 Cape Résistance Eau JCJ :
114 Cape Résistance Air JCJ :
114 Cape Résistance Neutre JCJ :
114 Cape % Résistance Terre JCJ :
114 Cape % Résistance Feu JCJ :
114 Cape % Résistance Eau JCJ :
114 Cape % Résistance Air JCJ :
114 Cape % Rés. Neutre JCJ :
114 Cape EffetsVitalité :
105 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
114 Cape Fuite :
105 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
105 Cape (dommages Neutre) :
105 Cape DommagesDommages Neutre :
105 Cape Renvoie dommages :
105 Cape Dommages Poussée :
107 Cape Dommages Critiques :
105 Cape Dommages Pièges :
105 Cape Puissance Pièges :
105 Cape RésistancesRésistance Terre :
108 Cape Résistance Neutre :
110 Cape % Résistance Terre :
107 Cape % Résistance Feu :
107 Cape % Résistance Eau :
107 Cape % Résistance Air :
108 Cape % Résistance Neutre :
106 Cape Résistance Critiques :
105 Cape Résistance Poussée :
105 Cape Résistance Terre JCJ :
105 Cape Résistance Feu JCJ :
105 Cape Résistance Eau JCJ :
105 Cape Résistance Air JCJ :
105 Cape Résistance Neutre JCJ :
105 Cape % Résistance Terre JCJ :
105 Cape % Résistance Feu JCJ :
105 Cape % Résistance Eau JCJ :
105 Cape % Résistance Air JCJ :
105 Cape % Rés. Neutre JCJ :
105 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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