Quelles armes pour un Sadida vitalité de niveau 99 pour "dommages air" et "pa-" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sadida de niveau 99 pour Vitalité, Dommages Air et PA-.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Dommages Air et PA-.
Chance > 88Effets
Agilité : 20Vitalité : 70
Combats restants : 50Armes
(dommages Eau) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Agilité : 29..55Vitalité : 31..60Sagesse : 16..30
Combats restants : 50Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force : -35..-26Agilité > 104Effets
Chance : 11..30Vitalité : 26..65Sagesse : 6..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 26Vitalité > 60Effets
Vitalité : 25
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 100Effets
Force : 51..60Puissance : 6..10Vitalité : 51..60
Armes
(dommages Neutre) : 36..40
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..20Vitalité : 29..55
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 93Effets
Intelligence : 5Chance : 40Vitalité : 85
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -5Chance > 90Effets
Vitalité : 14..25Sagesse : 21..40
Combats restants : 50Armes
(dommages Eau) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Intelligence > 104Effets
Force : 65Chance : 95Vitalité : 20
Combats restants : 50Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
93 Armes Armes(dommages Terre) :
451 Armes (dommages Feu) :
588 Armes (dommages Eau) :
437 Armes (dommages Air) :
489 Armes (dommages Neutre) :
1151 Armes DommagesDommages Air :
6 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
6 Armes RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
28 Armes % Résistance Terre :
8 Armes % Résistance Feu :
9 Armes % Résistance Eau :
9 Armes % Résistance Air :
9 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
7 Armes Résistance Poussée :
6 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsVitalité :
815 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
874 Armes Armes(dommages Terre) :
1148 Armes (dommages Feu) :
1253 Armes (dommages Eau) :
1138 Armes (dommages Air) :
1185 Armes (dommages Neutre) :
1620 Armes PA- :
815 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
818 Armes Dommages Neutre :
817 Armes Renvoie dommages :
815 Armes Dommages Poussée :
816 Armes Dommages Critiques :
816 Armes Dommages Pièges :
815 Armes Puissance Pièges :
815 Armes RésistancesRésistance Terre :
827 Armes Résistance Feu :
825 Armes Résistance Eau :
826 Armes Résistance Air :
826 Armes Résistance Neutre :
827 Armes % Résistance Terre :
816 Armes % Résistance Feu :
816 Armes % Résistance Eau :
816 Armes % Résistance Air :
816 Armes % Résistance Neutre :
816 Armes Résistance Critiques :
816 Armes Résistance Poussée :
816 Armes Résistance Terre JCJ :
815 Armes Résistance Feu JCJ :
815 Armes Résistance Eau JCJ :
815 Armes Résistance Air JCJ :
815 Armes Résistance Neutre JCJ :
815 Armes % Résistance Terre JCJ :
815 Armes % Résistance Feu JCJ :
815 Armes % Résistance Eau JCJ :
815 Armes % Résistance Air JCJ :
815 Armes % Rés. Neutre JCJ :
815 Armes EffetsVitalité :
819 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
877 Armes Armes(dommages Terre) :
1152 Armes (dommages Feu) :
1256 Armes (dommages Eau) :
1142 Armes (dommages Air) :
1188 Armes (dommages Neutre) :
1622 Armes DommagesDommages Terre :
820 Armes Dommages Air :
819 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
821 Armes Renvoie dommages :
819 Armes Dommages Poussée :
819 Armes Dommages Critiques :
820 Armes Dommages Pièges :
819 Armes Puissance Pièges :
819 Armes RésistancesRésistance Terre :
831 Armes Résistance Feu :
829 Armes Résistance Eau :
830 Armes Résistance Air :
830 Armes Résistance Neutre :
831 Armes % Résistance Terre :
820 Armes % Résistance Feu :
820 Armes % Résistance Eau :
820 Armes % Résistance Air :
820 Armes % Résistance Neutre :
820 Armes Résistance Critiques :
820 Armes Résistance Poussée :
819 Armes Résistance Terre JCJ :
819 Armes Résistance Feu JCJ :
819 Armes Résistance Eau JCJ :
819 Armes Résistance Air JCJ :
819 Armes Résistance Neutre JCJ :
819 Armes % Résistance Terre JCJ :
819 Armes % Résistance Feu JCJ :
819 Armes % Résistance Eau JCJ :
819 Armes % Résistance Air JCJ :
819 Armes % Rés. Neutre JCJ :
819 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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