
Quelle ceinture pour un Sadida Vitalité de niveau 98 pour "Esquive PM" et "Résistance Poussée" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Sadida de niveau 98 pour vitalité, esquive pm et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pm et résistance poussée.
Effets
PO : 1
Chance : 21..30
Vitalité : 51..70
Sagesse : 16..20
Dommages Eau : 4..6
Dommages Poussée : 6..8
% Résistance Terre : 3..4
Résistance Terre : 6..8
Résistance Poussée : 6..8
Effets
Dommages Neutre : 6..8
Dommages Poussée : 7..10
Résistance Poussée : 7..10
Retrait PM : 7..10
Tacle : 6..8
Effets
Dommages Air : 4..6
Dommages Poussée : 4..6
Résistance Poussée : 4..6
Effets
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 4..6
Dommages Feu : 4..6
Résistance Terre : 4..6
Résistance Feu : 4..6
Fuite : 7..10
Effets
Chance : 21..30
Sagesse : 11..15
Esquive PM : 1..2
Fuite : 4..5
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100
Invocations : 1..4
Effets
Force : 31..50
Puissance : 11..15
Vitalité : 51..80
Dommages : 6..10
% Résistance Terre : 3..5
% Résistance Feu : 3..5
% Résistance Eau : 3..5
Effets
PO : 1
Chance : 21..30
Vitalité : 61..80
Sagesse : 11..20
% Résistance Terre : 4..6
Retrait PM : 4..6
Soins : 6..8
Vitalité > 119Effets
Vitalité : 51..80
Effets
Force : 26..40
Agilité : 26..40
Vitalité : 41..70
Sagesse : 21..30
Initiative : 151..200
% Résistance Terre : 3..5
% Résistance Eau : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
32 Ceinture Coups Critiques :
47 Ceinture Esquive PM :
4 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
4 Ceinture (dommages Feu) :
4 Ceinture (dommages Eau) :
4 Ceinture (dommages Air) :
4 Ceinture (dommages Neutre) :
4 Ceinture DommagesDommages Terre :
9 Ceinture Dommages Neutre :
7 Ceinture Renvoie dommages :
5 Ceinture Dommages Poussée :
6 Ceinture Dommages Critiques :
5 Ceinture Dommages Pièges :
6 Ceinture Puissance Pièges :
7 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
10 Ceinture Résistance Feu :
20 Ceinture Résistance Eau :
17 Ceinture Résistance Air :
17 Ceinture Résistance Neutre :
11 Ceinture % Résistance Terre :
16 Ceinture % Résistance Feu :
16 Ceinture % Résistance Eau :
18 Ceinture % Résistance Air :
16 Ceinture % Résistance Neutre :
10 Ceinture Résistance Critiques :
6 Ceinture Résistance Poussée :
4 Ceinture - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture Résistance Air JCJ :
4 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture % Résistance Air JCJ :
4 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
4 Ceinture EffetsIntelligence :
115 Ceinture Vitalité :
99 Ceinture - Critère 1 Invocations :
104 Ceinture Prospection :
111 Ceinture Coups Critiques :
117 Ceinture Armes(dommages Terre) :
99 Ceinture (dommages Feu) :
99 Ceinture (dommages Eau) :
99 Ceinture (dommages Air) :
99 Ceinture (dommages Neutre) :
99 Ceinture (vol Neutre) :
99 Ceinture DommagesDommages Terre :
100 Ceinture Dommages Feu :
100 Ceinture Dommages Eau :
99 Ceinture Dommages Air :
100 Ceinture Dommages Neutre :
99 Ceinture Renvoie dommages :
100 Ceinture Dommages Poussée :
99 Ceinture Dommages Critiques :
100 Ceinture Dommages Pièges :
101 Ceinture Puissance Pièges :
100 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
102 Ceinture Résistance Feu :
103 Ceinture Résistance Eau :
103 Ceinture Résistance Air :
103 Ceinture Résistance Neutre :
103 Ceinture % Résistance Terre :
102 Ceinture % Résistance Feu :
106 Ceinture % Résistance Eau :
106 Ceinture % Résistance Air :
107 Ceinture % Résistance Neutre :
103 Ceinture Résistance Critiques :
99 Ceinture Résistance Poussée :
99 Ceinture - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
99 Ceinture Résistance Feu JCJ :
99 Ceinture Résistance Eau JCJ :
99 Ceinture Résistance Air JCJ :
99 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
99 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
99 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
99 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
99 Ceinture % Résistance Air JCJ :
99 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
99 Ceinture EffetsIntelligence :
114 Ceinture Vitalité :
98 Ceinture - Critère 1 Invocations :
103 Ceinture Prospection :
110 Ceinture Coups Critiques :
116 Ceinture Esquive PM :
98 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
98 Ceinture (dommages Feu) :
98 Ceinture (dommages Eau) :
98 Ceinture (dommages Air) :
98 Ceinture (dommages Neutre) :
98 Ceinture (vol Neutre) :
98 Ceinture DommagesDommages Terre :
99 Ceinture Dommages Feu :
99 Ceinture Dommages Eau :
98 Ceinture Dommages Air :
100 Ceinture Dommages Neutre :
99 Ceinture Renvoie dommages :
99 Ceinture Dommages Poussée :
100 Ceinture Dommages Critiques :
99 Ceinture Dommages Pièges :
100 Ceinture Puissance Pièges :
99 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
101 Ceinture Résistance Feu :
102 Ceinture Résistance Eau :
102 Ceinture Résistance Air :
102 Ceinture Résistance Neutre :
102 Ceinture % Résistance Terre :
101 Ceinture % Résistance Feu :
105 Ceinture % Résistance Eau :
105 Ceinture % Résistance Air :
106 Ceinture % Résistance Neutre :
102 Ceinture Résistance Critiques :
98 Ceinture Résistance Terre JCJ :
98 Ceinture Résistance Feu JCJ :
98 Ceinture Résistance Eau JCJ :
98 Ceinture Résistance Air JCJ :
98 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
98 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
98 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
98 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
98 Ceinture % Résistance Air JCJ :
98 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
98 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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