Quelle épée pour un Sadida Vitalité de niveau 95 pour "portée :" et "dommages eau" ?
Je cherche la meilleure épée pour un sadida de niveau 95 pour Vitalité, Portée : et Dommages Eau.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Portée : et Dommages Eau.
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sagesse : -35..-27Force > 100Effets
Force : 21..60Vitalité : 33..95
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 95Effets
Chance : 10Vitalité : 85Sagesse : 20
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 12..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 94Effets
Agilité : 45Vitalité : 85
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 14..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 94Effets
Intelligence : 24..45Chance : 6..10Vitalité : 44..85Sagesse : 5
Combats restants : 44Armes
(dommages Eau) : 11..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -120..-91Force > 95Effets
Force : 40Chance : 5Agilité : 40Vitalité : 80Sagesse : 10
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -20..-16Force > 85Effets
Intelligence : 14..25Chance : 5Vitalité : 41..80
Combats restants : 44Armes
(dommages Feu) : 12..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -5Agilité : -10..-9Force > 87Effets
Force : 26..75Intelligence : 4..10Vitalité : 26..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 86Effets
Chance : 11..20Agilité : 6..10Vitalité : 36..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 9..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
379 Épée Armes(dommages Terre) :
379 Épée (dommages Neutre) :
379 Épée Portée : :
379 Épée - Critère 2 DommagesDommages Eau :
379 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
379 Épée Renvoie dommages :
379 Épée Dommages Poussée :
379 Épée Dommages Critiques :
379 Épée Dommages Pièges :
379 Épée Puissance Pièges :
379 Épée RésistancesRésistance Terre :
379 Épée Résistance Neutre :
379 Épée % Résistance Terre :
379 Épée % Résistance Feu :
379 Épée % Résistance Eau :
379 Épée % Résistance Air :
379 Épée % Résistance Neutre :
379 Épée Résistance Critiques :
379 Épée Résistance Poussée :
379 Épée Résistance Terre JCJ :
379 Épée Résistance Feu JCJ :
379 Épée Résistance Eau JCJ :
379 Épée Résistance Air JCJ :
379 Épée Résistance Neutre JCJ :
379 Épée % Résistance Terre JCJ :
379 Épée % Résistance Feu JCJ :
379 Épée % Résistance Eau JCJ :
379 Épée % Résistance Air JCJ :
379 Épée % Rés. Neutre JCJ :
379 Épée EffetsVitalité :
125 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
132 Épée Armes(dommages Terre) :
184 Épée (dommages Neutre) :
244 Épée DommagesDommages Eau :
125 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
125 Épée Renvoie dommages :
125 Épée Dommages Poussée :
125 Épée Dommages Critiques :
125 Épée Dommages Pièges :
125 Épée Puissance Pièges :
125 Épée RésistancesRésistance Terre :
125 Épée Résistance Neutre :
125 Épée % Résistance Terre :
125 Épée % Résistance Feu :
125 Épée % Résistance Eau :
125 Épée % Résistance Air :
125 Épée % Résistance Neutre :
125 Épée Résistance Critiques :
125 Épée Résistance Poussée :
125 Épée Résistance Terre JCJ :
125 Épée Résistance Feu JCJ :
125 Épée Résistance Eau JCJ :
125 Épée Résistance Air JCJ :
125 Épée Résistance Neutre JCJ :
125 Épée % Résistance Terre JCJ :
125 Épée % Résistance Feu JCJ :
125 Épée % Résistance Eau JCJ :
125 Épée % Résistance Air JCJ :
125 Épée % Rés. Neutre JCJ :
125 Épée EffetsVitalité :
379 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
379 Épée Armes(dommages Terre) :
379 Épée (dommages Neutre) :
379 Épée Portée : :
379 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
379 Épée Renvoie dommages :
379 Épée Dommages Poussée :
379 Épée Dommages Critiques :
379 Épée Dommages Pièges :
379 Épée Puissance Pièges :
379 Épée RésistancesRésistance Terre :
379 Épée Résistance Neutre :
379 Épée % Résistance Terre :
379 Épée % Résistance Feu :
379 Épée % Résistance Eau :
379 Épée % Résistance Air :
379 Épée % Résistance Neutre :
379 Épée Résistance Critiques :
379 Épée Résistance Poussée :
379 Épée Résistance Terre JCJ :
379 Épée Résistance Feu JCJ :
379 Épée Résistance Eau JCJ :
379 Épée Résistance Air JCJ :
379 Épée Résistance Neutre JCJ :
379 Épée % Résistance Terre JCJ :
379 Épée % Résistance Feu JCJ :
379 Épée % Résistance Eau JCJ :
379 Épée % Résistance Air JCJ :
379 Épée % Rés. Neutre JCJ :
379 Épée Classe
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