Quelle cape pour un Sadida vitalité de niveau 65 pour "% résistance feu" et "pa-" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Sadida de niveau 65 pour Vitalité, % Résistance Feu et PA-.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, % Résistance Feu et PA-.
Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 21..40Prospection : 6..10Dommages Pièges : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8
Effets
PO : 1Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20Prospection : 1..5Soins : 1..8
Effets
Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 151..200Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 6..7Résistance Eau : 6..7
Sagesse > 30Vitalité > 50Effets
PO : 1..2Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 3..5
Effets
Vitalité : 21..100% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
Force : 11..15Intelligence : 16..25Vitalité : 41..55Initiative : 31..50% Résistance Feu : 2..3Soins : 2..3Pods : 151..200
Effets
Chance : 16..20Agilité : 21..30Vitalité : 21..35Dommages : 1..3Résistance Terre : 2..5Résistance Neutre : 2..5Soins : 1..3
Effets
Vitalité : 31..50Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10
Prospection : -5..-3Intelligence > 90Effets
Vitalité : 21..30% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 41..50Initiative : 201..250Pods : 101..150
Quelqu'un vous suit !.
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
8 Cape DommagesDommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
8 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
8 Cape - Critère 2 % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
11 Cape Résistance Critiques :
8 Cape Résistance Poussée :
8 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape EffetsVitalité :
93 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
102 Cape Armes(dommages Terre) :
93 Cape (dommages Neutre) :
93 Cape DommagesRenvoie dommages :
93 Cape Dommages Poussée :
95 Cape Dommages Critiques :
93 Cape Puissance Pièges :
93 Cape RésistancesRésistance Terre :
96 Cape Résistance Neutre :
98 Cape % Résistance Terre :
95 Cape % Résistance Eau :
95 Cape % Résistance Air :
96 Cape % Résistance Neutre :
94 Cape Résistance Critiques :
93 Cape Résistance Poussée :
93 Cape Résistance Terre JCJ :
93 Cape Résistance Feu JCJ :
93 Cape Résistance Eau JCJ :
93 Cape Résistance Air JCJ :
93 Cape Résistance Neutre JCJ :
93 Cape % Résistance Terre JCJ :
93 Cape % Résistance Feu JCJ :
93 Cape % Résistance Eau JCJ :
93 Cape % Résistance Air JCJ :
93 Cape % Rés. Neutre JCJ :
93 Cape EffetsVitalité :
95 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
104 Cape Armes(dommages Terre) :
95 Cape (dommages Neutre) :
95 Cape DommagesRenvoie dommages :
95 Cape Dommages Poussée :
97 Cape Dommages Critiques :
95 Cape Puissance Pièges :
95 Cape RésistancesRésistance Terre :
98 Cape Résistance Neutre :
100 Cape % Résistance Terre :
97 Cape % Résistance Feu :
95 Cape - Critère 2 % Résistance Eau :
97 Cape % Résistance Air :
98 Cape % Résistance Neutre :
96 Cape Résistance Critiques :
95 Cape Résistance Poussée :
95 Cape Résistance Terre JCJ :
95 Cape Résistance Feu JCJ :
95 Cape Résistance Eau JCJ :
95 Cape Résistance Air JCJ :
95 Cape Résistance Neutre JCJ :
95 Cape % Résistance Terre JCJ :
95 Cape % Résistance Feu JCJ :
95 Cape % Résistance Eau JCJ :
95 Cape % Résistance Air JCJ :
95 Cape % Rés. Neutre JCJ :
95 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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