
Quelle cape pour un Sadida Vitalité de niveau 62 pour "chance" et "résistance poussée" ?
Je cherche la meilleure cape pour une sadida de niveau 62 pour vitalité, chance et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, chance et résistance poussée.
Effets
Force : 1..50
Intelligence : 1..50
Chance : 1..50
Agilité : 1..50
Vitalité : 1..50
Sagesse : 1..20
Effets
PO : 1
Chance : 21..30
Agilité : 16..25
Vitalité : 41..60
Pods : 151..200
Effets
Chance : 21..30
Vitalité : 40
Sagesse : 11..15
Résistance Neutre : 6..10
Effets
PO : 1
Chance : 11..20
Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20
Chance : 16..20
Vitalité : 41..60
Sagesse : 11..15
Tacle : 4..5
Effets
Chance : 16..20
Vitalité : 31..40
Prospection : 11..15
Effets
Vitalité : 21..100
% Résistance Feu : 4..5
% Résistance Air : 4..5
Effets
PO : 1
Puissance : 21..30
Vitalité : 81..100
Tacle : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
26 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
26 Cape (dommages Neutre) :
26 Cape DommagesRenvoie dommages :
26 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
26 Cape Puissance Pièges :
27 Cape RésistancesRésistance Terre :
31 Cape Résistance Neutre :
31 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
34 Cape % Résistance Eau :
29 Cape % Résistance Air :
32 Cape % Résistance Neutre :
29 Cape Résistance Critiques :
26 Cape Résistance Poussée :
26 Cape - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
26 Cape Résistance Feu JCJ :
26 Cape Résistance Eau JCJ :
26 Cape Résistance Air JCJ :
26 Cape Résistance Neutre JCJ :
26 Cape % Résistance Terre JCJ :
26 Cape % Résistance Feu JCJ :
26 Cape % Résistance Eau JCJ :
26 Cape % Résistance Air JCJ :
26 Cape % Rés. Neutre JCJ :
26 Cape EffetsVitalité :
89 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
89 Cape (dommages Neutre) :
89 Cape DommagesRenvoie dommages :
89 Cape Dommages Poussée :
91 Cape Dommages Critiques :
89 Cape Puissance Pièges :
89 Cape RésistancesRésistance Terre :
92 Cape Résistance Neutre :
94 Cape % Résistance Terre :
91 Cape % Résistance Feu :
91 Cape % Résistance Eau :
91 Cape % Résistance Air :
92 Cape % Résistance Neutre :
90 Cape Résistance Critiques :
89 Cape Résistance Poussée :
89 Cape - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
89 Cape Résistance Feu JCJ :
89 Cape Résistance Eau JCJ :
89 Cape Résistance Air JCJ :
89 Cape Résistance Neutre JCJ :
89 Cape % Résistance Terre JCJ :
89 Cape % Résistance Feu JCJ :
89 Cape % Résistance Eau JCJ :
89 Cape % Résistance Air JCJ :
89 Cape % Rés. Neutre JCJ :
89 Cape EffetsChance :
106 Cape - Critère 2 Vitalité :
106 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
113 Cape Armes(dommages Terre) :
106 Cape (dommages Neutre) :
106 Cape DommagesDommages Neutre :
106 Cape Renvoie dommages :
106 Cape Dommages Poussée :
107 Cape Dommages Critiques :
106 Cape Dommages Pièges :
106 Cape Puissance Pièges :
106 Cape RésistancesRésistance Terre :
109 Cape Résistance Neutre :
110 Cape % Résistance Terre :
108 Cape % Résistance Feu :
108 Cape % Résistance Eau :
107 Cape % Résistance Air :
109 Cape % Résistance Neutre :
107 Cape Résistance Critiques :
106 Cape Résistance Terre JCJ :
106 Cape Résistance Feu JCJ :
106 Cape Résistance Eau JCJ :
106 Cape Résistance Air JCJ :
106 Cape Résistance Neutre JCJ :
106 Cape % Résistance Terre JCJ :
106 Cape % Résistance Feu JCJ :
106 Cape % Résistance Eau JCJ :
106 Cape % Résistance Air JCJ :
106 Cape % Rés. Neutre JCJ :
106 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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