
Quelle cape pour un Sadida vitalité de niveau 57 pour "retrait pm" ?
Je cherche la meilleure cape pour un sadida de niveau 57 pour vitalité et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et retrait pm.
Effets
Agilité : 21..30
Sagesse : 11..15
Dommages Air : 4..5
Résistance Eau : 4..6
Retrait PM : 2..3
Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Vitalité : 41..60
Dommages Terre : 3..4
Dommages Air : 3..4
Tacle : 4..6
Effets
PO : 1
Chance : 21..30
Agilité : 16..25
Vitalité : 41..60
Pods : 151..200
Effets
PO : 1
Chance : 11..20
Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20
Chance : 16..20
Vitalité : 41..60
Sagesse : 11..15
Tacle : 4..5
Effets
Puissance : 6..15
Vitalité : 21..60
Effets
Puissance : 6..15
Vitalité : 21..60
Effets
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..25
Dommages Feu : 4..5
Esquive PM : 2..3
Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 21..30
Vitalité : 31..50
Dommages Feu : 4..5
Fuite : 2..3
Soins : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
1 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
1 Cape DommagesDommages Critiques :
1 Cape RésistancesRésistance Neutre :
7 Cape % Résistance Terre :
5 Cape % Résistance Neutre :
3 Cape Résistance Critiques :
1 Cape Résistance Poussée :
1 Cape Résistance Terre JCJ :
1 Cape Résistance Feu JCJ :
1 Cape Résistance Eau JCJ :
1 Cape Résistance Air JCJ :
1 Cape Résistance Neutre JCJ :
1 Cape % Résistance Terre JCJ :
1 Cape % Résistance Feu JCJ :
1 Cape % Résistance Eau JCJ :
1 Cape % Résistance Air JCJ :
1 Cape % Rés. Neutre JCJ :
1 Cape EffetsVitalité :
75 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
75 Cape (dommages Neutre) :
75 Cape DommagesRenvoie dommages :
75 Cape Dommages Poussée :
77 Cape Dommages Critiques :
75 Cape Puissance Pièges :
75 Cape RésistancesRésistance Terre :
78 Cape Résistance Neutre :
79 Cape % Résistance Terre :
77 Cape % Résistance Feu :
77 Cape % Résistance Eau :
77 Cape % Résistance Air :
78 Cape % Résistance Neutre :
76 Cape Résistance Critiques :
75 Cape Résistance Poussée :
75 Cape Résistance Terre JCJ :
75 Cape Résistance Feu JCJ :
75 Cape Résistance Eau JCJ :
75 Cape Résistance Air JCJ :
75 Cape Résistance Neutre JCJ :
75 Cape % Résistance Terre JCJ :
75 Cape % Résistance Feu JCJ :
75 Cape % Résistance Eau JCJ :
75 Cape % Résistance Air JCJ :
75 Cape % Rés. Neutre JCJ :
75 Cape Critère 3
EffetsVitalité :
76 Cape - Critère 1 Retrait PM :
76 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
76 Cape (dommages Neutre) :
76 Cape DommagesRenvoie dommages :
76 Cape Dommages Poussée :
78 Cape Dommages Critiques :
76 Cape Puissance Pièges :
76 Cape RésistancesRésistance Terre :
79 Cape Résistance Neutre :
80 Cape % Résistance Terre :
78 Cape % Résistance Feu :
78 Cape % Résistance Eau :
78 Cape % Résistance Air :
79 Cape % Résistance Neutre :
77 Cape Résistance Critiques :
76 Cape Résistance Poussée :
76 Cape Résistance Terre JCJ :
76 Cape Résistance Feu JCJ :
76 Cape Résistance Eau JCJ :
76 Cape Résistance Air JCJ :
76 Cape Résistance Neutre JCJ :
76 Cape % Résistance Terre JCJ :
76 Cape % Résistance Feu JCJ :
76 Cape % Résistance Eau JCJ :
76 Cape % Résistance Air JCJ :
76 Cape % Rés. Neutre JCJ :
76 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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