![Un personnage du jeu Dofus, Sadida-Air, au niveau 25](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_25.jpg)
Quelles armes pour un Sadida Vitalité de niveau 25 pour "Retrait PA" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sadida de niveau 25 pour vitalité, retrait pa et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pa et portée :.
Chance : -5Agilité > 23Effets
Force : 4..10
Combats restants : 13Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 24Effets
Force : 5Chance : 5
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 4..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 28Effets
Vitalité : 10
Combats restants : 13Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 28Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 13Armes
(dommages Neutre) : 7..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Chance > 22Effets
Force : 10
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 5..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 5Chance > 31Effets
Agilité : 5
Combats restants : 13Armes
(dommages Neutre) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Chance > 26Effets
Intelligence : 5
Combats restants : 13Armes
(dommages Eau) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Armes
(vol Feu) : 3..4(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 2CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force : -10Sagesse > 9Effets
Sagesse : 14
Armes
(dommages Neutre) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 9Intelligence : 9
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
802 Armes Retrait PA :
802 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
802 Armes (dommages Feu) :
802 Armes (dommages Eau) :
802 Armes (dommages Air) :
802 Armes (dommages Neutre) :
802 Armes Portée : :
802 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
802 Armes Dommages Neutre :
802 Armes Renvoie dommages :
802 Armes Dommages Poussée :
802 Armes Dommages Critiques :
802 Armes Dommages Pièges :
802 Armes Puissance Pièges :
802 Armes RésistancesRésistance Terre :
802 Armes Résistance Feu :
802 Armes Résistance Eau :
802 Armes Résistance Air :
802 Armes Résistance Neutre :
802 Armes % Résistance Terre :
802 Armes % Résistance Feu :
802 Armes % Résistance Eau :
802 Armes % Résistance Air :
802 Armes % Résistance Neutre :
802 Armes Résistance Critiques :
802 Armes Résistance Poussée :
802 Armes Résistance Terre JCJ :
802 Armes Résistance Feu JCJ :
802 Armes Résistance Eau JCJ :
802 Armes Résistance Air JCJ :
802 Armes Résistance Neutre JCJ :
802 Armes % Résistance Terre JCJ :
802 Armes % Résistance Feu JCJ :
802 Armes % Résistance Eau JCJ :
802 Armes % Résistance Air JCJ :
802 Armes % Rés. Neutre JCJ :
802 Armes EffetsVitalité :
802 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
802 Armes Armes(dommages Terre) :
802 Armes (dommages Feu) :
802 Armes (dommages Eau) :
802 Armes (dommages Air) :
802 Armes (dommages Neutre) :
802 Armes Portée : :
802 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
802 Armes Dommages Neutre :
802 Armes Renvoie dommages :
802 Armes Dommages Poussée :
802 Armes Dommages Critiques :
802 Armes Dommages Pièges :
802 Armes Puissance Pièges :
802 Armes RésistancesRésistance Terre :
802 Armes Résistance Feu :
802 Armes Résistance Eau :
802 Armes Résistance Air :
802 Armes Résistance Neutre :
802 Armes % Résistance Terre :
802 Armes % Résistance Feu :
802 Armes % Résistance Eau :
802 Armes % Résistance Air :
802 Armes % Résistance Neutre :
802 Armes Résistance Critiques :
802 Armes Résistance Poussée :
802 Armes Résistance Terre JCJ :
802 Armes Résistance Feu JCJ :
802 Armes Résistance Eau JCJ :
802 Armes Résistance Air JCJ :
802 Armes Résistance Neutre JCJ :
802 Armes % Résistance Terre JCJ :
802 Armes % Résistance Feu JCJ :
802 Armes % Résistance Eau JCJ :
802 Armes % Résistance Air JCJ :
802 Armes % Rés. Neutre JCJ :
802 Armes EffetsVitalité :
174 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
184 Armes Retrait PA :
174 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
258 Armes (dommages Feu) :
298 Armes (dommages Eau) :
260 Armes (dommages Air) :
278 Armes (dommages Neutre) :
431 Armes DommagesDommages Terre :
176 Armes Dommages Neutre :
175 Armes Renvoie dommages :
174 Armes Dommages Poussée :
174 Armes Dommages Critiques :
174 Armes Dommages Pièges :
174 Armes Puissance Pièges :
174 Armes RésistancesRésistance Terre :
174 Armes Résistance Feu :
174 Armes Résistance Eau :
174 Armes Résistance Air :
174 Armes Résistance Neutre :
174 Armes % Résistance Terre :
174 Armes % Résistance Feu :
174 Armes % Résistance Eau :
174 Armes % Résistance Air :
174 Armes % Résistance Neutre :
174 Armes Résistance Critiques :
174 Armes Résistance Poussée :
174 Armes Résistance Terre JCJ :
174 Armes Résistance Feu JCJ :
174 Armes Résistance Eau JCJ :
174 Armes Résistance Air JCJ :
174 Armes Résistance Neutre JCJ :
174 Armes % Résistance Terre JCJ :
174 Armes % Résistance Feu JCJ :
174 Armes % Résistance Eau JCJ :
174 Armes % Résistance Air JCJ :
174 Armes % Rés. Neutre JCJ :
174 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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