
Quelle épée pour un Sadida Vitalité de niveau 200 pour "Dommages" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sadida de niveau 200 pour vitalité et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et dommages
sans les armes éthérées.
Force > 450Vitalité > 450Effets
PO : 1Force : 31..50Vitalité : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..50(vol Terre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Agilité > 300Chance > 300Effets
PO : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Initiative : 401..700Dommages : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 6..28(dommages Eau) : 6..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force > 130Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 201..250Initiative : 201..400Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..40(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+12)EC : 1/0
Agilité > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Dommages : 6..8% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 29..47(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force > 350Vitalité > 400Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..8% Résistance Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 36..60(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 150Effets
Force : 31..50Agilité : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Initiative : 301..500Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Fuite : -10Vitalité > 2000Effets
PO : 1Puissance : 46..75Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Tacle : 10
Armes
(dommages Neutre) : 46..75
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
% Résistance Eau : -15..-10Force > 80Effets
Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
PO : -1Force < 150Intelligence < 150Agilité > 450Chance < 150Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 16..20Dommages Air : 14..18Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 16..20Esquive PM : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 9..14(dommages Neutre) : 30..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
PA : -1Force > 200Agilité > 200Chance > 200Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages : 4..5% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 31..50(vol Air) : 6..8(vol Eau) : 6..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
27 Épée (dommages Neutre) :
106 Épée DommagesDommages :
14 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
14 Épée Dommages Poussée :
16 Épée Dommages Critiques :
14 Épée Puissance Pièges :
14 Épée RésistancesRésistance Terre :
17 Épée Résistance Neutre :
18 Épée % Résistance Terre :
18 Épée % Résistance Feu :
21 Épée % Résistance Eau :
18 Épée % Résistance Air :
20 Épée % Résistance Neutre :
16 Épée Résistance Critiques :
17 Épée Résistance Poussée :
16 Épée Résistance Terre JCJ :
14 Épée Résistance Feu JCJ :
14 Épée Résistance Eau JCJ :
14 Épée Résistance Air JCJ :
14 Épée Résistance Neutre JCJ :
14 Épée % Résistance Terre JCJ :
14 Épée % Résistance Feu JCJ :
14 Épée % Résistance Eau JCJ :
14 Épée % Résistance Air JCJ :
14 Épée % Rés. Neutre JCJ :
14 Épée EffetsVitalité :
78 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
85 Épée (dommages Neutre) :
118 Épée DommagesRenvoie dommages :
78 Épée Dommages Poussée :
79 Épée Dommages Critiques :
78 Épée Puissance Pièges :
78 Épée RésistancesRésistance Terre :
78 Épée Résistance Neutre :
78 Épée % Résistance Terre :
78 Épée % Résistance Feu :
78 Épée % Résistance Eau :
78 Épée % Résistance Air :
78 Épée % Résistance Neutre :
78 Épée Résistance Critiques :
78 Épée Résistance Poussée :
80 Épée Résistance Terre JCJ :
78 Épée Résistance Feu JCJ :
78 Épée Résistance Eau JCJ :
78 Épée Résistance Air JCJ :
78 Épée Résistance Neutre JCJ :
78 Épée % Résistance Terre JCJ :
78 Épée % Résistance Feu JCJ :
78 Épée % Résistance Eau JCJ :
78 Épée % Résistance Air JCJ :
78 Épée % Rés. Neutre JCJ :
78 Épée Critère 3
EffetsVitalité :
80 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
87 Épée (dommages Neutre) :
118 Épée DommagesDommages :
80 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
80 Épée Dommages Poussée :
81 Épée Dommages Critiques :
80 Épée Puissance Pièges :
80 Épée RésistancesRésistance Terre :
80 Épée Résistance Neutre :
80 Épée % Résistance Terre :
80 Épée % Résistance Feu :
80 Épée % Résistance Eau :
80 Épée % Résistance Air :
80 Épée % Résistance Neutre :
80 Épée Résistance Critiques :
80 Épée Résistance Poussée :
82 Épée Résistance Terre JCJ :
80 Épée Résistance Feu JCJ :
80 Épée Résistance Eau JCJ :
80 Épée Résistance Air JCJ :
80 Épée Résistance Neutre JCJ :
80 Épée % Résistance Terre JCJ :
80 Épée % Résistance Feu JCJ :
80 Épée % Résistance Eau JCJ :
80 Épée % Résistance Air JCJ :
80 Épée % Rés. Neutre JCJ :
80 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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