
Quelle épée pour un Sadida vitalité de niveau 200 pour "% résistance air jcj" et "(dommages air)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Sadida de niveau 200 pour vitalité, % résistance air jcj et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance air jcj et (dommages air)
sans les armes éthérées.
Agilité > 300Chance > 300Effets
PO : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Initiative : 401..700Dommages : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 6..28(dommages Eau) : 6..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 300Agilité > 300Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Soins : 6..8
Armes
(dommages Feu) : 16..28(dommages Air) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PO : -1Force < 150Intelligence < 150Agilité > 450Chance < 150Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 16..20Dommages Air : 14..18Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 16..20Esquive PM : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 9..14(dommages Neutre) : 30..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
PA : -1Force > 200Agilité > 120Vitalité > 300Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 26..45Agilité : 26..45Vitalité : 71..100Sagesse : 26..40Prospection : 6..10% Résistance Feu : 5..8% Résistance Air : 5..8
Armes
(dommages Terre) : 16..25(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 26..30Intelligence : 26..30Chance : 26..30Agilité : 26..30Vitalité : 151..165Sagesse : 26..30% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5% Résistance Neutre : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 9..18(dommages Feu) : 9..18(dommages Air) : 9..18(dommages Eau) : 9..18(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 7Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Réduit de n le coût en PA du sort Foudroiement : 1
Fuite : -10Vitalité > 2000Effets
PO : 1Puissance : 46..75Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Tacle : 10
Armes
(dommages Neutre) : 46..75
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
31 Épée (dommages Air) :
21 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
118 Épée DommagesRenvoie dommages :
21 Épée Dommages Poussée :
23 Épée Dommages Critiques :
21 Épée Puissance Pièges :
21 Épée RésistancesRésistance Terre :
24 Épée Résistance Neutre :
27 Épée % Résistance Terre :
24 Épée % Résistance Feu :
25 Épée % Résistance Eau :
25 Épée % Résistance Air :
26 Épée % Résistance Neutre :
24 Épée Résistance Critiques :
23 Épée Résistance Poussée :
23 Épée Résistance Terre JCJ :
21 Épée Résistance Feu JCJ :
21 Épée Résistance Eau JCJ :
21 Épée Résistance Air JCJ :
21 Épée Résistance Neutre JCJ :
21 Épée % Résistance Terre JCJ :
21 Épée % Résistance Feu JCJ :
21 Épée % Résistance Eau JCJ :
21 Épée % Résistance Air JCJ :
21 Épée - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
21 Épée EffetsVitalité :
88 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
93 Épée (dommages Air) :
88 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
128 Épée DommagesRenvoie dommages :
88 Épée Dommages Poussée :
89 Épée Dommages Critiques :
88 Épée Puissance Pièges :
88 Épée RésistancesRésistance Terre :
88 Épée Résistance Neutre :
88 Épée % Résistance Terre :
88 Épée % Résistance Feu :
88 Épée % Résistance Eau :
88 Épée % Résistance Air :
88 Épée % Résistance Neutre :
88 Épée Résistance Critiques :
88 Épée Résistance Poussée :
90 Épée Résistance Terre JCJ :
88 Épée Résistance Feu JCJ :
88 Épée Résistance Eau JCJ :
88 Épée Résistance Air JCJ :
88 Épée Résistance Neutre JCJ :
88 Épée % Résistance Terre JCJ :
88 Épée % Résistance Feu JCJ :
88 Épée % Résistance Eau JCJ :
88 Épée % Rés. Neutre JCJ :
88 Épée EffetsVitalité :
78 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
85 Épée (dommages Neutre) :
118 Épée DommagesRenvoie dommages :
78 Épée Dommages Poussée :
79 Épée Dommages Critiques :
78 Épée Puissance Pièges :
78 Épée RésistancesRésistance Terre :
78 Épée Résistance Neutre :
78 Épée % Résistance Terre :
78 Épée % Résistance Feu :
78 Épée % Résistance Eau :
78 Épée % Résistance Air :
78 Épée % Résistance Neutre :
78 Épée Résistance Critiques :
78 Épée Résistance Poussée :
80 Épée Résistance Terre JCJ :
78 Épée Résistance Feu JCJ :
78 Épée Résistance Eau JCJ :
78 Épée Résistance Air JCJ :
78 Épée Résistance Neutre JCJ :
78 Épée % Résistance Terre JCJ :
78 Épée % Résistance Feu JCJ :
78 Épée % Résistance Eau JCJ :
78 Épée % Résistance Air JCJ :
78 Épée - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
78 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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