
Quelle épée pour un Sadida Vitalité de niveau 186 pour "(dommages neutre)" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sadida de niveau 186 pour vitalité, (dommages neutre) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages neutre) et initiative
sans les objets avec des malus, ni les incarnations.
Force > 130Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 201..250Initiative : 201..400Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..40(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+12)EC : 1/0
Force > 99Agilité > 99Vitalité > 99Effets
Force : 9Chance : 9
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 9..99
Caractéristiques
PA : 9Portée : 1CC : 1/9 (+9)EC : 1/0
Force > 450Vitalité > 450Effets
PO : 1Force : 31..50Vitalité : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..50(vol Terre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 350Vitalité > 400Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..8% Résistance Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 36..60(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Agilité > 300Chance > 300Effets
PO : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Initiative : 401..700Dommages : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 6..28(dommages Eau) : 6..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 150Effets
Force : 31..50Agilité : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Initiative : 301..500Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Dommages : 6..8% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 29..47(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
99 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
106 Épée Armes(dommages Terre) :
138 Épée (dommages Neutre) :
99 Épée - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
99 Épée Dommages Poussée :
99 Épée Dommages Critiques :
99 Épée Puissance Pièges :
99 Épée RésistancesRésistance Terre :
99 Épée Résistance Neutre :
99 Épée % Résistance Terre :
99 Épée % Résistance Feu :
101 Épée % Résistance Eau :
100 Épée % Résistance Air :
101 Épée % Résistance Neutre :
100 Épée Résistance Critiques :
99 Épée Résistance Poussée :
99 Épée Résistance Terre JCJ :
99 Épée Résistance Feu JCJ :
99 Épée Résistance Eau JCJ :
99 Épée Résistance Air JCJ :
99 Épée Résistance Neutre JCJ :
99 Épée % Résistance Terre JCJ :
99 Épée % Résistance Feu JCJ :
99 Épée % Résistance Eau JCJ :
99 Épée % Résistance Air JCJ :
99 Épée % Rés. Neutre JCJ :
99 Épée EffetsVitalité :
96 Épée - Critère 1 Initiative :
96 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
100 Épée Armes(dommages Terre) :
119 Épée DommagesRenvoie dommages :
96 Épée Dommages Poussée :
96 Épée Dommages Critiques :
96 Épée Puissance Pièges :
96 Épée RésistancesRésistance Terre :
96 Épée Résistance Neutre :
96 Épée % Résistance Terre :
96 Épée % Résistance Feu :
96 Épée % Résistance Eau :
96 Épée % Résistance Air :
96 Épée % Résistance Neutre :
96 Épée Résistance Critiques :
96 Épée Résistance Poussée :
97 Épée Résistance Terre JCJ :
96 Épée Résistance Feu JCJ :
96 Épée Résistance Eau JCJ :
96 Épée Résistance Air JCJ :
96 Épée Résistance Neutre JCJ :
96 Épée % Résistance Terre JCJ :
96 Épée % Résistance Feu JCJ :
96 Épée % Résistance Eau JCJ :
96 Épée % Résistance Air JCJ :
96 Épée % Rés. Neutre JCJ :
96 Épée EffetsVitalité :
132 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
135 Épée Armes(dommages Terre) :
156 Épée (dommages Neutre) :
132 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
132 Épée Renvoie dommages :
132 Épée Dommages Poussée :
132 Épée Dommages Critiques :
132 Épée Dommages Pièges :
132 Épée Puissance Pièges :
132 Épée RésistancesRésistance Terre :
132 Épée Résistance Neutre :
132 Épée % Résistance Terre :
132 Épée % Résistance Feu :
132 Épée % Résistance Eau :
132 Épée % Résistance Air :
132 Épée % Résistance Neutre :
132 Épée Résistance Critiques :
132 Épée Résistance Poussée :
132 Épée Résistance Terre JCJ :
132 Épée Résistance Feu JCJ :
132 Épée Résistance Eau JCJ :
132 Épée Résistance Air JCJ :
132 Épée Résistance Neutre JCJ :
132 Épée % Résistance Terre JCJ :
132 Épée % Résistance Feu JCJ :
132 Épée % Résistance Eau JCJ :
132 Épée % Résistance Air JCJ :
132 Épée % Rés. Neutre JCJ :
132 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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