Quelle épée pour un Sadida Vitalité de niveau 166 pour "(dommages Terre)" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sadida de niveau 166 pour vitalité, (dommages terre) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages terre) et initiative.
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance : -40..-31Sagesse : -35..-27Force > 133Effets
Force : 19..55Agilité : 21..60Vitalité : 41..120
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 14..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -15..-6Force > 140Effets
Force : 16..30Chance : 51..100Agilité : 6..10Vitalité : 51..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 23..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 118Effets
Intelligence : 80Vitalité : 105
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 20..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 135Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 7..25Vitalité : 17..65Sagesse : 9..30
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-42Sagesse : -30..-24Force > 110Effets
Force : 30..115Vitalité : 24..90
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 118Effets
Force : 6..15Intelligence : 11..30Vitalité : 24..70Sagesse : 13..35
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 13..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
160 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
173 Épée Armes(dommages Terre) :
160 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
410 Épée DommagesDommages Neutre :
161 Épée Renvoie dommages :
160 Épée Dommages Poussée :
162 Épée Dommages Critiques :
160 Épée Dommages Pièges :
160 Épée Puissance Pièges :
160 Épée RésistancesRésistance Terre :
161 Épée Résistance Neutre :
160 Épée % Résistance Terre :
161 Épée % Résistance Feu :
164 Épée % Résistance Eau :
161 Épée % Résistance Air :
163 Épée % Résistance Neutre :
161 Épée Résistance Critiques :
161 Épée Résistance Poussée :
162 Épée Résistance Terre JCJ :
160 Épée Résistance Feu JCJ :
160 Épée Résistance Eau JCJ :
160 Épée Résistance Air JCJ :
160 Épée Résistance Neutre JCJ :
160 Épée % Résistance Terre JCJ :
160 Épée % Résistance Feu JCJ :
160 Épée % Résistance Eau JCJ :
160 Épée % Résistance Air JCJ :
160 Épée % Rés. Neutre JCJ :
160 Épée EffetsVitalité :
229 Épée - Critère 1 Initiative :
229 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
236 Épée Armes(dommages Neutre) :
383 Épée DommagesDommages Neutre :
229 Épée Renvoie dommages :
229 Épée Dommages Poussée :
230 Épée Dommages Critiques :
229 Épée Dommages Pièges :
229 Épée Puissance Pièges :
229 Épée RésistancesRésistance Terre :
229 Épée Résistance Neutre :
229 Épée % Résistance Terre :
229 Épée % Résistance Feu :
229 Épée % Résistance Eau :
229 Épée % Résistance Air :
229 Épée % Résistance Neutre :
229 Épée Résistance Critiques :
229 Épée Résistance Poussée :
231 Épée Résistance Terre JCJ :
229 Épée Résistance Feu JCJ :
229 Épée Résistance Eau JCJ :
229 Épée Résistance Air JCJ :
229 Épée Résistance Neutre JCJ :
229 Épée % Résistance Terre JCJ :
229 Épée % Résistance Feu JCJ :
229 Épée % Résistance Eau JCJ :
229 Épée % Résistance Air JCJ :
229 Épée % Rés. Neutre JCJ :
229 Épée EffetsVitalité :
317 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
323 Épée Armes(dommages Terre) :
317 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
475 Épée DommagesDommages Neutre :
317 Épée Renvoie dommages :
317 Épée Dommages Poussée :
318 Épée Dommages Critiques :
317 Épée Dommages Pièges :
317 Épée Puissance Pièges :
317 Épée RésistancesRésistance Terre :
317 Épée Résistance Neutre :
317 Épée % Résistance Terre :
317 Épée % Résistance Feu :
317 Épée % Résistance Eau :
317 Épée % Résistance Air :
317 Épée % Résistance Neutre :
317 Épée Résistance Critiques :
317 Épée Résistance Poussée :
319 Épée Résistance Terre JCJ :
317 Épée Résistance Feu JCJ :
317 Épée Résistance Eau JCJ :
317 Épée Résistance Air JCJ :
317 Épée Résistance Neutre JCJ :
317 Épée % Résistance Terre JCJ :
317 Épée % Résistance Feu JCJ :
317 Épée % Résistance Eau JCJ :
317 Épée % Résistance Air JCJ :
317 Épée % Rés. Neutre JCJ :
317 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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