Quelle hache pour un Sadida Vitalité de niveau 135 pour "(dommages Eau)" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Sadida de niveau 135 pour vitalité, (dommages eau) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages eau) et initiative.
Force : -10..-9Agilité : -35..-27Force > 136Effets
Chance : 23..65Vitalité : 34..100
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 106Effets
Intelligence : 35Vitalité : 75
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité : -10..-9Force > 113Effets
Vitalité : 26..75Sagesse : 8..20
Combats restants : 54Armes
(dommages Eau) : 22..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Force > 118Effets
Chance : 9..25Vitalité : 26..75
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 22..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 100Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20Vitalité : 34..65Sagesse : 5
Combats restants : 57Armes
(dommages Eau) : 14..32
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 149Effets
Sagesse : 16..30
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 22..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 98Effets
Force : 100
Combats restants : 54Armes
(dommages Eau) : 23..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 126Sagesse > 6Effets
Force : 5Agilité : 35Vitalité : 10
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 18..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 91Vitalité > 22Effets
Sagesse : 10
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 22..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
52 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
58 Hache Armes(dommages Terre) :
145 Hache (dommages Feu) :
100 Hache (dommages Eau) :
52 Hache - Critère 2 (dommages Air) :
109 Hache (dommages Neutre) :
260 Hache DommagesDommages Neutre :
52 Hache Renvoie dommages :
52 Hache Dommages Poussée :
52 Hache Dommages Critiques :
52 Hache Dommages Pièges :
52 Hache Puissance Pièges :
52 Hache RésistancesRésistance Terre :
54 Hache Résistance Neutre :
53 Hache % Résistance Terre :
52 Hache % Résistance Feu :
53 Hache % Résistance Eau :
52 Hache % Résistance Air :
52 Hache % Résistance Neutre :
53 Hache Résistance Critiques :
52 Hache Résistance Poussée :
52 Hache Résistance Terre JCJ :
52 Hache Résistance Feu JCJ :
52 Hache Résistance Eau JCJ :
52 Hache Résistance Air JCJ :
52 Hache Résistance Neutre JCJ :
52 Hache % Résistance Terre JCJ :
52 Hache % Résistance Feu JCJ :
52 Hache % Résistance Eau JCJ :
52 Hache % Résistance Air JCJ :
52 Hache % Rés. Neutre JCJ :
52 Hache EffetsVitalité :
159 Hache - Critère 1 Initiative :
159 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
160 Hache Armes(dommages Terre) :
223 Hache (dommages Feu) :
195 Hache (dommages Air) :
203 Hache (dommages Neutre) :
283 Hache DommagesDommages Terre :
159 Hache Dommages Neutre :
159 Hache Renvoie dommages :
159 Hache Dommages Poussée :
159 Hache Dommages Critiques :
159 Hache Dommages Pièges :
159 Hache Puissance Pièges :
159 Hache RésistancesRésistance Terre :
160 Hache Résistance Feu :
160 Hache Résistance Eau :
160 Hache Résistance Air :
160 Hache Résistance Neutre :
160 Hache % Résistance Terre :
159 Hache % Résistance Feu :
159 Hache % Résistance Eau :
159 Hache % Résistance Air :
159 Hache % Résistance Neutre :
159 Hache Résistance Critiques :
159 Hache Résistance Poussée :
159 Hache Résistance Terre JCJ :
159 Hache Résistance Feu JCJ :
159 Hache Résistance Eau JCJ :
159 Hache Résistance Air JCJ :
159 Hache Résistance Neutre JCJ :
159 Hache % Résistance Terre JCJ :
159 Hache % Résistance Feu JCJ :
159 Hache % Résistance Eau JCJ :
159 Hache % Résistance Air JCJ :
159 Hache % Rés. Neutre JCJ :
159 Hache EffetsVitalité :
192 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
193 Hache Armes(dommages Terre) :
255 Hache (dommages Feu) :
227 Hache (dommages Eau) :
192 Hache - Critère 2 (dommages Air) :
235 Hache (dommages Neutre) :
316 Hache DommagesDommages Terre :
192 Hache Dommages Neutre :
192 Hache Renvoie dommages :
192 Hache Dommages Poussée :
192 Hache Dommages Critiques :
192 Hache Dommages Pièges :
192 Hache Puissance Pièges :
192 Hache RésistancesRésistance Terre :
193 Hache Résistance Feu :
193 Hache Résistance Eau :
193 Hache Résistance Air :
193 Hache Résistance Neutre :
193 Hache % Résistance Terre :
192 Hache % Résistance Feu :
192 Hache % Résistance Eau :
192 Hache % Résistance Air :
192 Hache % Résistance Neutre :
192 Hache Résistance Critiques :
192 Hache Résistance Poussée :
192 Hache Résistance Terre JCJ :
192 Hache Résistance Feu JCJ :
192 Hache Résistance Eau JCJ :
192 Hache Résistance Air JCJ :
192 Hache Résistance Neutre JCJ :
192 Hache % Résistance Terre JCJ :
192 Hache % Résistance Feu JCJ :
192 Hache % Résistance Eau JCJ :
192 Hache % Résistance Air JCJ :
192 Hache % Rés. Neutre JCJ :
192 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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