![Un personnage du jeu Dofus, Sadida-Air, au niveau 119](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_119.jpg)
Quelle épée pour un Sadida Vitalité de niveau 119 pour "dommages neutre" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour un sadida de niveau 119 pour vitalité, dommages neutre et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages neutre et portée :.
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 117Effets
Vitalité : 56..110Sagesse : 14..25
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 21..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 100Effets
Force : 21..60Vitalité : 33..95
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 112Effets
Intelligence : 29..55Chance : 5Agilité : 6..10Vitalité : 46..90Sagesse : 9..15
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 95Effets
Agilité : 60Vitalité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 95Effets
Chance : 10Vitalité : 85Sagesse : 20
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 12..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 94Effets
Agilité : 45Vitalité : 85
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 14..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
471 Épée Armes(dommages Terre) :
471 Épée (dommages Neutre) :
471 Épée Portée : :
471 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
471 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
471 Épée Dommages Poussée :
471 Épée Dommages Critiques :
471 Épée Dommages Pièges :
471 Épée Puissance Pièges :
471 Épée RésistancesRésistance Terre :
471 Épée Résistance Neutre :
471 Épée % Résistance Terre :
471 Épée % Résistance Feu :
471 Épée % Résistance Eau :
471 Épée % Résistance Air :
471 Épée % Résistance Neutre :
471 Épée Résistance Critiques :
471 Épée Résistance Poussée :
471 Épée Résistance Terre JCJ :
471 Épée Résistance Feu JCJ :
471 Épée Résistance Eau JCJ :
471 Épée Résistance Air JCJ :
471 Épée Résistance Neutre JCJ :
471 Épée % Résistance Terre JCJ :
471 Épée % Résistance Feu JCJ :
471 Épée % Résistance Eau JCJ :
471 Épée % Résistance Air JCJ :
471 Épée % Rés. Neutre JCJ :
471 Épée EffetsVitalité :
471 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
471 Épée Armes(dommages Terre) :
471 Épée (dommages Neutre) :
471 Épée Portée : :
471 Épée - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
471 Épée Dommages Poussée :
471 Épée Dommages Critiques :
471 Épée Dommages Pièges :
471 Épée Puissance Pièges :
471 Épée RésistancesRésistance Terre :
471 Épée Résistance Neutre :
471 Épée % Résistance Terre :
471 Épée % Résistance Feu :
471 Épée % Résistance Eau :
471 Épée % Résistance Air :
471 Épée % Résistance Neutre :
471 Épée Résistance Critiques :
471 Épée Résistance Poussée :
471 Épée Résistance Terre JCJ :
471 Épée Résistance Feu JCJ :
471 Épée Résistance Eau JCJ :
471 Épée Résistance Air JCJ :
471 Épée Résistance Neutre JCJ :
471 Épée % Résistance Terre JCJ :
471 Épée % Résistance Feu JCJ :
471 Épée % Résistance Eau JCJ :
471 Épée % Résistance Air JCJ :
471 Épée % Rés. Neutre JCJ :
471 Épée EffetsVitalité :
168 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
176 Épée Armes(dommages Terre) :
243 Épée (dommages Neutre) :
308 Épée DommagesDommages Neutre :
168 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
168 Épée Dommages Poussée :
169 Épée Dommages Critiques :
168 Épée Dommages Pièges :
168 Épée Puissance Pièges :
168 Épée RésistancesRésistance Terre :
168 Épée Résistance Neutre :
168 Épée % Résistance Terre :
168 Épée % Résistance Feu :
168 Épée % Résistance Eau :
168 Épée % Résistance Air :
168 Épée % Résistance Neutre :
168 Épée Résistance Critiques :
168 Épée Résistance Poussée :
170 Épée Résistance Terre JCJ :
168 Épée Résistance Feu JCJ :
168 Épée Résistance Eau JCJ :
168 Épée Résistance Air JCJ :
168 Épée Résistance Neutre JCJ :
168 Épée % Résistance Terre JCJ :
168 Épée % Résistance Feu JCJ :
168 Épée % Résistance Eau JCJ :
168 Épée % Résistance Air JCJ :
168 Épée % Rés. Neutre JCJ :
168 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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