
Quelles armes pour un Sadida vitalité de niveau 111 pour "soins" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sadida de niveau 111 pour Vitalité, Soins et Invocations.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Soins et Invocations.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..14(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 150Agilité > 150Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 51..100Prospection : 6..10% Résistance Air : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 9..13(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 70Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Sagesse : 16..25Soins : 4..8
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
47 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
140 Armes Soins :
47 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
551 Armes (dommages Feu) :
664 Armes (dommages Eau) :
515 Armes (dommages Air) :
580 Armes (dommages Neutre) :
1300 Armes DommagesDommages Neutre :
52 Armes Renvoie dommages :
47 Armes Dommages Poussée :
50 Armes Dommages Critiques :
48 Armes Dommages Pièges :
48 Armes Puissance Pièges :
48 Armes RésistancesRésistance Terre :
68 Armes Résistance Neutre :
69 Armes % Résistance Terre :
50 Armes % Résistance Feu :
52 Armes % Résistance Eau :
53 Armes % Résistance Air :
51 Armes % Résistance Neutre :
53 Armes Résistance Critiques :
48 Armes Résistance Poussée :
49 Armes Résistance Terre JCJ :
47 Armes Résistance Feu JCJ :
47 Armes Résistance Eau JCJ :
47 Armes Résistance Air JCJ :
47 Armes Résistance Neutre JCJ :
47 Armes % Résistance Terre JCJ :
47 Armes % Résistance Feu JCJ :
47 Armes % Résistance Eau JCJ :
47 Armes % Résistance Air JCJ :
47 Armes % Rés. Neutre JCJ :
47 Armes EffetsVitalité :
955 Armes - Critère 1 Invocations :
955 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1011 Armes Armes(dommages Terre) :
1324 Armes (dommages Feu) :
1423 Armes (dommages Eau) :
1303 Armes (dommages Air) :
1360 Armes (dommages Neutre) :
1822 Armes DommagesDommages Terre :
958 Armes Dommages Neutre :
957 Armes Renvoie dommages :
955 Armes Dommages Poussée :
956 Armes Dommages Critiques :
956 Armes Dommages Pièges :
955 Armes Puissance Pièges :
955 Armes RésistancesRésistance Terre :
967 Armes Résistance Feu :
965 Armes Résistance Eau :
965 Armes Résistance Air :
965 Armes Résistance Neutre :
968 Armes % Résistance Terre :
956 Armes % Résistance Feu :
957 Armes % Résistance Eau :
956 Armes % Résistance Air :
956 Armes % Résistance Neutre :
958 Armes Résistance Critiques :
955 Armes Résistance Poussée :
957 Armes Résistance Terre JCJ :
955 Armes Résistance Feu JCJ :
955 Armes Résistance Eau JCJ :
955 Armes Résistance Air JCJ :
955 Armes Résistance Neutre JCJ :
955 Armes % Résistance Terre JCJ :
955 Armes % Résistance Feu JCJ :
955 Armes % Résistance Eau JCJ :
955 Armes % Résistance Air JCJ :
955 Armes % Rés. Neutre JCJ :
955 Armes EffetsVitalité :
951 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1009 Armes Soins :
951 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1321 Armes (dommages Feu) :
1420 Armes (dommages Eau) :
1301 Armes (dommages Air) :
1357 Armes (dommages Neutre) :
1821 Armes DommagesDommages Terre :
954 Armes Dommages Neutre :
953 Armes Renvoie dommages :
951 Armes Dommages Poussée :
952 Armes Dommages Critiques :
952 Armes Dommages Pièges :
951 Armes Puissance Pièges :
951 Armes RésistancesRésistance Terre :
963 Armes Résistance Feu :
961 Armes Résistance Eau :
962 Armes Résistance Air :
962 Armes Résistance Neutre :
963 Armes % Résistance Terre :
952 Armes % Résistance Feu :
953 Armes % Résistance Eau :
952 Armes % Résistance Air :
952 Armes % Résistance Neutre :
953 Armes Résistance Critiques :
951 Armes Résistance Poussée :
953 Armes Résistance Terre JCJ :
951 Armes Résistance Feu JCJ :
951 Armes Résistance Eau JCJ :
951 Armes Résistance Air JCJ :
951 Armes Résistance Neutre JCJ :
951 Armes % Résistance Terre JCJ :
951 Armes % Résistance Feu JCJ :
951 Armes % Résistance Eau JCJ :
951 Armes % Résistance Air JCJ :
951 Armes % Rés. Neutre JCJ :
951 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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