Quelle épée pour un Sadida Vitalité de niveau 199 pour "(dommages Terre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une sadida de niveau 199 pour vitalité et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité et (dommages terre).
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -40..-31Sagesse : -35..-27Force > 133Effets
Force : 19..55Agilité : 21..60Vitalité : 41..120
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 14..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -15..-6Force > 140Effets
Force : 16..30Chance : 51..100Agilité : 6..10Vitalité : 51..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 23..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 118Effets
Intelligence : 80Vitalité : 105
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 20..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 135Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 7..25Vitalité : 17..65Sagesse : 9..30
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-42Sagesse : -30..-24Force > 110Effets
Force : 30..115Vitalité : 24..90
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 350Intelligence > 250Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 16..30(dommages Neutre) : 16..30(vol Feu) : 5..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/50 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
167 Épée Armes(dommages Terre) :
148 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
417 Épée DommagesDommages Neutre :
149 Épée Renvoie dommages :
148 Épée Dommages Poussée :
150 Épée Dommages Critiques :
148 Épée Dommages Pièges :
148 Épée Puissance Pièges :
148 Épée RésistancesRésistance Terre :
151 Épée Résistance Neutre :
154 Épée % Résistance Terre :
150 Épée % Résistance Feu :
154 Épée % Résistance Eau :
153 Épée % Résistance Air :
155 Épée % Résistance Neutre :
151 Épée Résistance Critiques :
150 Épée Résistance Poussée :
150 Épée Résistance Terre JCJ :
148 Épée Résistance Feu JCJ :
148 Épée Résistance Eau JCJ :
148 Épée Résistance Air JCJ :
148 Épée Résistance Neutre JCJ :
148 Épée % Résistance Terre JCJ :
148 Épée % Résistance Feu JCJ :
148 Épée % Résistance Eau JCJ :
148 Épée % Résistance Air JCJ :
148 Épée % Rés. Neutre JCJ :
148 Épée EffetsVitalité :
233 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
241 Épée Armes(dommages Neutre) :
391 Épée DommagesDommages Neutre :
233 Épée Renvoie dommages :
233 Épée Dommages Poussée :
234 Épée Dommages Critiques :
233 Épée Dommages Pièges :
233 Épée Puissance Pièges :
233 Épée RésistancesRésistance Terre :
233 Épée Résistance Neutre :
233 Épée % Résistance Terre :
233 Épée % Résistance Feu :
233 Épée % Résistance Eau :
233 Épée % Résistance Air :
233 Épée % Résistance Neutre :
233 Épée Résistance Critiques :
233 Épée Résistance Poussée :
235 Épée Résistance Terre JCJ :
233 Épée Résistance Feu JCJ :
233 Épée Résistance Eau JCJ :
233 Épée Résistance Air JCJ :
233 Épée Résistance Neutre JCJ :
233 Épée % Résistance Terre JCJ :
233 Épée % Résistance Feu JCJ :
233 Épée % Résistance Eau JCJ :
233 Épée % Résistance Air JCJ :
233 Épée % Rés. Neutre JCJ :
233 Épée Critère 3
EffetsVitalité :
328 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
334 Épée Armes(dommages Terre) :
328 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
486 Épée DommagesDommages Neutre :
328 Épée Renvoie dommages :
328 Épée Dommages Poussée :
329 Épée Dommages Critiques :
328 Épée Dommages Pièges :
328 Épée Puissance Pièges :
328 Épée RésistancesRésistance Terre :
328 Épée Résistance Neutre :
328 Épée % Résistance Terre :
328 Épée % Résistance Feu :
328 Épée % Résistance Eau :
328 Épée % Résistance Air :
328 Épée % Résistance Neutre :
328 Épée Résistance Critiques :
328 Épée Résistance Poussée :
330 Épée Résistance Terre JCJ :
328 Épée Résistance Feu JCJ :
328 Épée Résistance Eau JCJ :
328 Épée Résistance Air JCJ :
328 Épée Résistance Neutre JCJ :
328 Épée % Résistance Terre JCJ :
328 Épée % Résistance Feu JCJ :
328 Épée % Résistance Eau JCJ :
328 Épée % Résistance Air JCJ :
328 Épée % Rés. Neutre JCJ :
328 Épée Classe
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