![Un personnage du jeu Dofus, Enutrof-Air, au niveau 38](http://img.dofus-help.com/classes/enutrof_terre_38.jpg)
Quelle cape pour un Enutrof de niveau 38 pour "puissance", "(vol terre)" et "résistance neutre" ?
Je cherche la meilleure cape pour un enutrof de niveau 38 pour puissance, (vol terre) et résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en puissance, (vol terre) et résistance neutre.
Effets
Puissance : 6..10Résistance Feu : 3..7Résistance Eau : 3..7Résistance Air : 3..7
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Alignement BontaEffets
Puissance : 21..30Vitalité : 6..10
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 11..15Initiative : 31..40
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 16..25
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 11..20
Effets
Résistance Terre : 2..4Résistance Neutre : 2..4
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
2 Cape (vol Terre) :
2 Cape - Critère 2 DommagesDommages Critiques :
2 Cape RésistancesRésistance Neutre :
2 Cape - Critère 3 % Résistance Terre :
2 Cape % Résistance Neutre :
3 Cape Résistance Critiques :
2 Cape Résistance Poussée :
2 Cape Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape EffetsPuissance :
13 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
13 Cape Résistance Neutre :
13 Cape - Critère 3 % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
13 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape EffetsPuissance :
11 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
11 Cape (dommages Neutre) :
11 Cape (vol Terre) :
11 Cape - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
11 Cape Dommages Poussée :
11 Cape Dommages Critiques :
11 Cape Puissance Pièges :
11 Cape RésistancesRésistance Terre :
13 Cape % Résistance Terre :
11 Cape % Résistance Feu :
11 Cape % Résistance Eau :
12 Cape % Résistance Air :
11 Cape % Résistance Neutre :
12 Cape Résistance Critiques :
11 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
11 Cape Résistance Feu JCJ :
11 Cape Résistance Eau JCJ :
11 Cape Résistance Air JCJ :
11 Cape Résistance Neutre JCJ :
11 Cape % Résistance Terre JCJ :
11 Cape % Résistance Feu JCJ :
11 Cape % Résistance Eau JCJ :
11 Cape % Résistance Air JCJ :
11 Cape % Rés. Neutre JCJ :
11 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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