
Quelle ceinture pour un Enutrof de niveau 200 pour "Dommages Air", "Prospection" et "Esquive PM" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Enutrof de niveau 200 pour dommages air, prospection et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en dommages air, prospection et esquive pm.
Fuite : -20..-16PA < 12Effets
PA : 1Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Feu : 11..15Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15Résistance Critiques : 16..20Esquive PM : 6..8Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 6..8Fuite : 12..16Coups Critiques : 2..3
PO : -1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 3..4Fuite : 4..6Coups Critiques : 4..5
PO : -1Effets
Agilité : 71..100Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Dommages Air : 11..15Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 16..20Coups Critiques : 5..7
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Dommages Critiques : -25..-16Effets
PO : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Neutre : 11..15Fuite : 11..15
Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Esquive PA : 5..7Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 171..220Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15Retrait PM : 4..6Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
119 Ceinture Invocations :
107 Ceinture Prospection :
92 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
136 Ceinture Esquive PM :
92 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
92 Ceinture (dommages Feu) :
92 Ceinture (dommages Eau) :
92 Ceinture (dommages Air) :
92 Ceinture (dommages Neutre) :
92 Ceinture (vol Neutre) :
92 Ceinture DommagesDommages Terre :
102 Ceinture Dommages Feu :
104 Ceinture Dommages Eau :
101 Ceinture Dommages Neutre :
101 Ceinture Renvoie dommages :
93 Ceinture Dommages Poussée :
99 Ceinture Dommages Critiques :
97 Ceinture Dommages Pièges :
95 Ceinture Puissance Pièges :
96 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
103 Ceinture Résistance Feu :
109 Ceinture Résistance Eau :
107 Ceinture Résistance Air :
107 Ceinture Résistance Neutre :
100 Ceinture % Résistance Terre :
102 Ceinture % Résistance Feu :
102 Ceinture % Résistance Eau :
106 Ceinture % Résistance Air :
107 Ceinture % Résistance Neutre :
102 Ceinture Résistance Critiques :
95 Ceinture Résistance Poussée :
96 Ceinture Résistance Terre JCJ :
92 Ceinture Résistance Feu JCJ :
92 Ceinture Résistance Eau JCJ :
92 Ceinture Résistance Air JCJ :
92 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
92 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
92 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
92 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
92 Ceinture % Résistance Air JCJ :
92 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
92 Ceinture EffetsIntelligence :
81 Ceinture Coups Critiques :
106 Ceinture Esquive PM :
33 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
33 Ceinture (dommages Feu) :
33 Ceinture (dommages Eau) :
33 Ceinture (dommages Air) :
33 Ceinture (dommages Neutre) :
33 Ceinture (vol Neutre) :
33 Ceinture DommagesDommages Terre :
48 Ceinture Dommages Feu :
49 Ceinture Dommages Eau :
48 Ceinture Dommages Air :
33 Ceinture - Critère 1 Dommages Neutre :
48 Ceinture Renvoie dommages :
34 Ceinture Dommages Poussée :
41 Ceinture Dommages Critiques :
40 Ceinture Dommages Pièges :
37 Ceinture Puissance Pièges :
38 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
52 Ceinture Résistance Feu :
55 Ceinture Résistance Eau :
57 Ceinture Résistance Air :
63 Ceinture Résistance Neutre :
50 Ceinture % Résistance Terre :
60 Ceinture % Résistance Feu :
57 Ceinture % Résistance Eau :
60 Ceinture % Résistance Air :
63 Ceinture % Résistance Neutre :
48 Ceinture Résistance Critiques :
37 Ceinture Résistance Poussée :
37 Ceinture Résistance Terre JCJ :
33 Ceinture Résistance Feu JCJ :
33 Ceinture Résistance Eau JCJ :
33 Ceinture Résistance Air JCJ :
33 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
33 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
33 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
33 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
33 Ceinture % Résistance Air JCJ :
33 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
33 Ceinture EffetsIntelligence :
128 Ceinture Invocations :
115 Ceinture Prospection :
102 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
142 Ceinture Armes(dommages Terre) :
102 Ceinture (dommages Feu) :
102 Ceinture (dommages Eau) :
102 Ceinture (dommages Air) :
102 Ceinture (dommages Neutre) :
102 Ceinture (vol Terre) :
102 Ceinture (vol Neutre) :
102 Ceinture DommagesDommages Terre :
107 Ceinture Dommages Feu :
109 Ceinture Dommages Eau :
107 Ceinture Dommages Air :
102 Ceinture - Critère 1 Dommages Neutre :
107 Ceinture Renvoie dommages :
103 Ceinture Dommages Poussée :
106 Ceinture Dommages Critiques :
106 Ceinture Dommages Pièges :
105 Ceinture Puissance Pièges :
106 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
111 Ceinture Résistance Feu :
116 Ceinture Résistance Eau :
115 Ceinture Résistance Air :
115 Ceinture Résistance Neutre :
110 Ceinture % Résistance Terre :
111 Ceinture % Résistance Feu :
111 Ceinture % Résistance Eau :
113 Ceinture % Résistance Air :
116 Ceinture % Résistance Neutre :
109 Ceinture Résistance Critiques :
105 Ceinture Résistance Poussée :
104 Ceinture Résistance Terre JCJ :
102 Ceinture Résistance Feu JCJ :
102 Ceinture Résistance Eau JCJ :
102 Ceinture Résistance Air JCJ :
102 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
102 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
102 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
102 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
102 Ceinture % Résistance Air JCJ :
102 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
102 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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