
Quel marteau pour un Enutrof de niveau 187 pour "Initiative", "(dommages Air)" et "Puissance" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une enutrof de niveau 187 pour initiative, (dommages air) et puissance.
Voici les meilleurs compromis en initiative, (dommages air) et puissance.
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 9..15(dommages Neutre) : 18..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité > 76Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Vitalité > 95Effets
Force : 100Chance : 15Sagesse : 5
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 15..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Vitalité > 89Effets
Intelligence : 10Vitalité : 25
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -75..-57Vitalité > 80Effets
Force : 35Vitalité : 100
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -35..-27Vitalité > 67Effets
Agilité : 5
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 21..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -35..-27Vitalité > 76Effets
Vitalité : 5
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -75..-57Vitalité > 82Effets
Sagesse : 30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-21Sagesse : -35..-21Vitalité > 72Effets
Force : 70
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
191 Marteau Puissance :
86 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
97 Marteau Armes(dommages Terre) :
175 Marteau (dommages Feu) :
230 Marteau (dommages Eau) :
133 Marteau (dommages Air) :
86 Marteau - Critère 2 (dommages Neutre) :
290 Marteau DommagesDommages Terre :
87 Marteau Dommages Neutre :
88 Marteau Renvoie dommages :
86 Marteau Dommages Poussée :
86 Marteau Dommages Critiques :
87 Marteau Dommages Pièges :
86 Marteau Puissance Pièges :
86 Marteau RésistancesRésistance Terre :
90 Marteau Résistance Feu :
90 Marteau Résistance Eau :
87 Marteau Résistance Air :
87 Marteau Résistance Neutre :
92 Marteau % Résistance Terre :
87 Marteau % Résistance Feu :
89 Marteau % Résistance Eau :
87 Marteau % Résistance Air :
87 Marteau % Résistance Neutre :
88 Marteau Résistance Critiques :
86 Marteau Résistance Poussée :
86 Marteau Résistance Terre JCJ :
86 Marteau Résistance Feu JCJ :
86 Marteau Résistance Eau JCJ :
86 Marteau Résistance Air JCJ :
86 Marteau Résistance Neutre JCJ :
86 Marteau % Résistance Terre JCJ :
86 Marteau % Résistance Feu JCJ :
86 Marteau % Résistance Eau JCJ :
86 Marteau % Résistance Air JCJ :
86 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
86 Marteau EffetsIntelligence :
137 Marteau Puissance :
26 Marteau - Critère 3 Initiative :
26 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
37 Marteau Armes(dommages Terre) :
120 Marteau (dommages Feu) :
176 Marteau (dommages Eau) :
82 Marteau (dommages Neutre) :
224 Marteau DommagesDommages Terre :
27 Marteau Dommages Neutre :
28 Marteau Renvoie dommages :
26 Marteau Dommages Poussée :
26 Marteau Dommages Critiques :
27 Marteau Dommages Pièges :
26 Marteau Puissance Pièges :
26 Marteau RésistancesRésistance Terre :
30 Marteau Résistance Feu :
30 Marteau Résistance Eau :
28 Marteau Résistance Air :
28 Marteau Résistance Neutre :
32 Marteau % Résistance Terre :
27 Marteau % Résistance Feu :
29 Marteau % Résistance Eau :
27 Marteau % Résistance Air :
27 Marteau % Résistance Neutre :
29 Marteau Résistance Critiques :
26 Marteau Résistance Poussée :
26 Marteau Résistance Terre JCJ :
26 Marteau Résistance Feu JCJ :
26 Marteau Résistance Eau JCJ :
26 Marteau Résistance Air JCJ :
26 Marteau Résistance Neutre JCJ :
26 Marteau % Résistance Terre JCJ :
26 Marteau % Résistance Feu JCJ :
26 Marteau % Résistance Eau JCJ :
26 Marteau % Résistance Air JCJ :
26 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
26 Marteau EffetsIntelligence :
192 Marteau Initiative :
86 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
99 Marteau Armes(dommages Terre) :
175 Marteau (dommages Feu) :
231 Marteau (dommages Eau) :
136 Marteau (dommages Air) :
86 Marteau - Critère 2 (dommages Neutre) :
287 Marteau DommagesDommages Terre :
88 Marteau Dommages Neutre :
91 Marteau Renvoie dommages :
86 Marteau Dommages Poussée :
86 Marteau Dommages Critiques :
87 Marteau Dommages Pièges :
86 Marteau Puissance Pièges :
86 Marteau RésistancesRésistance Terre :
92 Marteau Résistance Feu :
90 Marteau Résistance Eau :
87 Marteau Résistance Air :
87 Marteau Résistance Neutre :
93 Marteau % Résistance Terre :
88 Marteau % Résistance Feu :
91 Marteau % Résistance Eau :
90 Marteau % Résistance Air :
87 Marteau % Résistance Neutre :
89 Marteau Résistance Critiques :
86 Marteau Résistance Poussée :
87 Marteau Résistance Terre JCJ :
86 Marteau Résistance Feu JCJ :
86 Marteau Résistance Eau JCJ :
86 Marteau Résistance Air JCJ :
86 Marteau Résistance Neutre JCJ :
86 Marteau % Résistance Terre JCJ :
86 Marteau % Résistance Feu JCJ :
86 Marteau % Résistance Eau JCJ :
86 Marteau % Résistance Air JCJ :
86 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
86 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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