Quel marteau pour un Enutrof de niveau 168 pour "(dommages terre)", "% résistance terre jcj" et "résistance critiques" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une enutrof de niveau 168 pour (dommages terre), % résistance terre jcj et résistance critiques.
Voici les meilleurs compromis en (dommages terre), % résistance terre jcj et résistance critiques.
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 250Agilité > 250Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 8..12(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Prospection : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 7..10Tacle : 3..4
Armes
(dommages Air) : 1..2(dommages Eau) : 1..2(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+4)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 43Vitalité > 91Effets
Force : 4..10Vitalité : 28..80
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -60..-46Force > 69Vitalité > 77Effets
Intelligence : 90
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 71Vitalité > 80Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 22..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 32Vitalité > 90Effets
Chance : 25
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Sagesse : -30..-24Force > 37Vitalité > 73Effets
Agilité : 15
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 21..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -10..-9Sagesse : -45..-35Force > 35Vitalité > 83Effets
Force : 25Intelligence : 15Agilité : 5
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 22..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 23Vitalité > 52Effets
Force : 16..30
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
116 Marteau Coups Critiques :
16 Marteau Armes(dommages Feu) :
156 Marteau (dommages Eau) :
61 Marteau (dommages Air) :
73 Marteau (dommages Neutre) :
213 Marteau DommagesDommages Terre :
3 Marteau Dommages Neutre :
6 Marteau Renvoie dommages :
2 Marteau Dommages Poussée :
2 Marteau Dommages Critiques :
3 Marteau Dommages Pièges :
2 Marteau Puissance Pièges :
2 Marteau RésistancesRésistance Terre :
8 Marteau Résistance Feu :
6 Marteau Résistance Eau :
4 Marteau Résistance Air :
4 Marteau Résistance Neutre :
9 Marteau % Résistance Terre :
4 Marteau % Résistance Feu :
6 Marteau % Résistance Eau :
5 Marteau % Résistance Air :
3 Marteau % Résistance Neutre :
6 Marteau Résistance Critiques :
2 Marteau - Critère 3 Résistance Poussée :
3 Marteau Résistance Terre JCJ :
2 Marteau Résistance Feu JCJ :
2 Marteau Résistance Eau JCJ :
2 Marteau Résistance Air JCJ :
2 Marteau Résistance Neutre JCJ :
2 Marteau % Résistance Terre JCJ :
2 Marteau - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
2 Marteau % Résistance Eau JCJ :
2 Marteau % Résistance Air JCJ :
2 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
2 Marteau EffetsIntelligence :
200 Marteau Coups Critiques :
109 Marteau Armes(dommages Terre) :
97 Marteau - Critère 1 (dommages Feu) :
244 Marteau (dommages Eau) :
150 Marteau (dommages Air) :
162 Marteau (dommages Neutre) :
307 Marteau (vol Neutre) :
102 Marteau DommagesDommages Terre :
97 Marteau Dommages Neutre :
100 Marteau Renvoie dommages :
97 Marteau Dommages Poussée :
97 Marteau Dommages Critiques :
98 Marteau Dommages Pièges :
97 Marteau Puissance Pièges :
97 Marteau RésistancesRésistance Terre :
103 Marteau Résistance Feu :
101 Marteau Résistance Eau :
99 Marteau Résistance Air :
99 Marteau Résistance Neutre :
104 Marteau % Résistance Terre :
99 Marteau % Résistance Feu :
101 Marteau % Résistance Eau :
100 Marteau % Résistance Air :
98 Marteau % Résistance Neutre :
101 Marteau Résistance Critiques :
97 Marteau - Critère 3 Résistance Poussée :
98 Marteau Résistance Terre JCJ :
97 Marteau Résistance Feu JCJ :
97 Marteau Résistance Eau JCJ :
97 Marteau Résistance Air JCJ :
97 Marteau Résistance Neutre JCJ :
97 Marteau % Résistance Feu JCJ :
97 Marteau % Résistance Eau JCJ :
97 Marteau % Résistance Air JCJ :
97 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
97 Marteau EffetsIntelligence :
199 Marteau Coups Critiques :
107 Marteau Armes(dommages Terre) :
95 Marteau - Critère 1 (dommages Feu) :
243 Marteau (dommages Eau) :
149 Marteau (dommages Air) :
162 Marteau (dommages Neutre) :
306 Marteau (vol Neutre) :
100 Marteau DommagesDommages Terre :
95 Marteau Dommages Neutre :
98 Marteau Renvoie dommages :
95 Marteau Dommages Poussée :
95 Marteau Dommages Critiques :
96 Marteau Dommages Pièges :
95 Marteau Puissance Pièges :
95 Marteau RésistancesRésistance Terre :
103 Marteau Résistance Feu :
100 Marteau Résistance Eau :
98 Marteau Résistance Air :
97 Marteau Résistance Neutre :
102 Marteau % Résistance Terre :
97 Marteau % Résistance Feu :
99 Marteau % Résistance Eau :
98 Marteau % Résistance Air :
96 Marteau % Résistance Neutre :
99 Marteau Résistance Poussée :
96 Marteau Résistance Terre JCJ :
95 Marteau Résistance Feu JCJ :
95 Marteau Résistance Eau JCJ :
95 Marteau Résistance Air JCJ :
95 Marteau Résistance Neutre JCJ :
95 Marteau % Résistance Terre JCJ :
95 Marteau - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
95 Marteau % Résistance Eau JCJ :
95 Marteau % Résistance Air JCJ :
95 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
95 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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