Quelle épée pour un Enutrof de niveau 144 pour "Fuite", "Résistance Neutre" et "Dommages Feu" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Enutrof de niveau 144 pour fuite, résistance neutre et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en fuite, résistance neutre et dommages feu.
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Force > 130Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 201..250Initiative : 201..400Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..40(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+12)EC : 1/0
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
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RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
143 Épée (dommages Neutre) :
249 Épée DommagesDommages Feu :
2 Épée - Critère 3 Dommages Critiques :
2 Épée RésistancesRésistance Neutre :
2 Épée - Critère 2 % Résistance Terre :
2 Épée % Résistance Neutre :
4 Épée Résistance Critiques :
2 Épée Résistance Poussée :
3 Épée Résistance Terre JCJ :
2 Épée Résistance Feu JCJ :
2 Épée Résistance Eau JCJ :
2 Épée Résistance Air JCJ :
2 Épée Résistance Neutre JCJ :
2 Épée % Résistance Terre JCJ :
2 Épée % Résistance Feu JCJ :
2 Épée % Résistance Eau JCJ :
2 Épée % Résistance Air JCJ :
2 Épée % Rés. Neutre JCJ :
2 Épée EffetsFuite :
2 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
143 Épée (dommages Neutre) :
249 Épée DommagesDommages Feu :
2 Épée - Critère 3 Dommages Critiques :
2 Épée Résistances% Résistance Terre :
2 Épée % Résistance Neutre :
4 Épée Résistance Critiques :
2 Épée Résistance Poussée :
3 Épée Résistance Terre JCJ :
2 Épée Résistance Feu JCJ :
2 Épée Résistance Eau JCJ :
2 Épée Résistance Air JCJ :
2 Épée Résistance Neutre JCJ :
2 Épée % Résistance Terre JCJ :
2 Épée % Résistance Feu JCJ :
2 Épée % Résistance Eau JCJ :
2 Épée % Résistance Air JCJ :
2 Épée % Rés. Neutre JCJ :
2 Épée EffetsFuite :
3 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
144 Épée (dommages Neutre) :
249 Épée DommagesDommages Critiques :
3 Épée RésistancesRésistance Neutre :
3 Épée - Critère 2 % Résistance Terre :
3 Épée % Résistance Neutre :
5 Épée Résistance Critiques :
3 Épée Résistance Poussée :
4 Épée Résistance Terre JCJ :
3 Épée Résistance Feu JCJ :
3 Épée Résistance Eau JCJ :
3 Épée Résistance Air JCJ :
3 Épée Résistance Neutre JCJ :
3 Épée % Résistance Terre JCJ :
3 Épée % Résistance Feu JCJ :
3 Épée % Résistance Eau JCJ :
3 Épée % Résistance Air JCJ :
3 Épée % Rés. Neutre JCJ :
3 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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