
Quelle ceinture pour un Enutrof Air/Agilité de niveau 131 pour "% résistance air" et "dommages pièges" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Enutrof air de niveau 131 pour agilité, % résistance air et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en agilité, % résistance air et dommages pièges
sans les armes à deux mains.
Effets
Chance : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Prospection : 16..20
Dommages Pièges : 16..20
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Résistance Neutre : 9..12
Puissance Pièges : 16..20
Effets
PO : 1
Agilité : 31..45
Vitalité : 41..60
Sagesse : 11..15
Initiative : 101..200
Dommages Pièges : 6..10
% Résistance Neutre : 4..6
Puissance Pièges : 16..25
Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 36..50
Sagesse : 21..30
Dommages Critiques : 9..12
% Résistance Feu : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Tacle : 7..10
Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Initiative : 300
Prospection : 16..20
% Résistance Feu : 4..5
% Résistance Air : 4..5
% Résistance Neutre : 4..5
Soins : 4..5
% Résistance Feu : -5..-4Effets
Force : 21..35
Agilité : 21..35
Vitalité : 31..45
Sagesse : 16..25
Prospection : 4..5
Dommages : 3..4
% Résistance Eau : 4..5
% Résistance Air : 4..5
Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 21..35
Vitalité : 31..50
Sagesse : 11..20
% Résistance Feu : 4..5
% Résistance Air : 4..5
Effets
Force : 16..25
Agilité : 16..25
Sagesse : 11..15
Dommages Pièges : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 31..40
Vitalité : 71..100
Sagesse : 16..20
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 3..5
% Résistance Air : 7..10
Résistance Poussée : 9..12
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 16..30
Vitalité : 26..45
Sagesse : 16..25
Prospection : 6..10
% Résistance Air : 3..5
Pods : 201..400
Coups Critiques : 2..3
% Résistance Terre : -5..-3Agilité > 50Effets
Force : 11..25
Agilité : 21..30
% Résistance Air : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
55 Ceinture Coups Critiques :
69 Ceinture Armes(dommages Terre) :
23 Ceinture (dommages Feu) :
23 Ceinture (dommages Eau) :
23 Ceinture (dommages Air) :
23 Ceinture (dommages Neutre) :
23 Ceinture (vol Neutre) :
23 Ceinture DommagesDommages Terre :
32 Ceinture Dommages Feu :
34 Ceinture Dommages Eau :
29 Ceinture Dommages Air :
32 Ceinture Dommages Neutre :
31 Ceinture Renvoie dommages :
24 Ceinture Dommages Poussée :
30 Ceinture Dommages Critiques :
25 Ceinture Dommages Pièges :
23 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
26 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
34 Ceinture Résistance Feu :
44 Ceinture Résistance Eau :
39 Ceinture Résistance Air :
44 Ceinture Résistance Neutre :
31 Ceinture % Résistance Terre :
41 Ceinture % Résistance Feu :
36 Ceinture % Résistance Eau :
43 Ceinture % Résistance Air :
23 Ceinture - Critère 2 % Résistance Neutre :
32 Ceinture Résistance Critiques :
27 Ceinture Résistance Poussée :
26 Ceinture Résistance Terre JCJ :
23 Ceinture Résistance Feu JCJ :
23 Ceinture Résistance Eau JCJ :
23 Ceinture Résistance Air JCJ :
23 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
23 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
23 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
23 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
23 Ceinture % Résistance Air JCJ :
23 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
23 Ceinture EffetsIntelligence :
81 Ceinture Agilité :
52 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
86 Ceinture Armes(dommages Terre) :
52 Ceinture (dommages Feu) :
52 Ceinture (dommages Eau) :
52 Ceinture (dommages Air) :
52 Ceinture (dommages Neutre) :
52 Ceinture (vol Neutre) :
52 Ceinture DommagesDommages Terre :
61 Ceinture Dommages Feu :
62 Ceinture Dommages Eau :
60 Ceinture Dommages Air :
56 Ceinture Dommages Neutre :
60 Ceinture Renvoie dommages :
53 Ceinture Dommages Poussée :
58 Ceinture Dommages Critiques :
55 Ceinture Dommages Pièges :
52 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
53 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
63 Ceinture Résistance Feu :
74 Ceinture Résistance Eau :
69 Ceinture Résistance Air :
74 Ceinture Résistance Neutre :
61 Ceinture % Résistance Terre :
68 Ceinture % Résistance Feu :
64 Ceinture % Résistance Eau :
71 Ceinture % Résistance Neutre :
61 Ceinture Résistance Critiques :
55 Ceinture Résistance Poussée :
56 Ceinture Résistance Terre JCJ :
52 Ceinture Résistance Feu JCJ :
52 Ceinture Résistance Eau JCJ :
52 Ceinture Résistance Air JCJ :
52 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
52 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
52 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
52 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
52 Ceinture % Résistance Air JCJ :
52 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
52 Ceinture EffetsIntelligence :
87 Ceinture Agilité :
60 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
92 Ceinture Armes(dommages Terre) :
60 Ceinture (dommages Feu) :
60 Ceinture (dommages Eau) :
60 Ceinture (dommages Air) :
60 Ceinture (dommages Neutre) :
60 Ceinture (vol Neutre) :
60 Ceinture DommagesDommages Terre :
68 Ceinture Dommages Feu :
70 Ceinture Dommages Eau :
66 Ceinture Dommages Air :
64 Ceinture Dommages Neutre :
67 Ceinture Renvoie dommages :
61 Ceinture Dommages Poussée :
66 Ceinture Dommages Critiques :
62 Ceinture Puissance Pièges :
61 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
70 Ceinture Résistance Feu :
80 Ceinture Résistance Eau :
75 Ceinture Résistance Air :
80 Ceinture Résistance Neutre :
68 Ceinture % Résistance Terre :
75 Ceinture % Résistance Feu :
71 Ceinture % Résistance Eau :
76 Ceinture % Résistance Air :
60 Ceinture - Critère 2 % Résistance Neutre :
68 Ceinture Résistance Critiques :
63 Ceinture Résistance Poussée :
63 Ceinture Résistance Terre JCJ :
60 Ceinture Résistance Feu JCJ :
60 Ceinture Résistance Eau JCJ :
60 Ceinture Résistance Air JCJ :
60 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
60 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
60 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
60 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
60 Ceinture % Résistance Air JCJ :
60 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
60 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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