Quelles armes pour un Enutrof air/agilité de niveau 85 pour "Puissance" et "(vol Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une enutrof air de niveau 85 pour Agilité, Puissance et (vol Feu).
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Puissance et (vol Feu)
sans les incarnations.
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Intelligence > 89Effets
Force : 5Intelligence : 15Chance : 45Agilité : 85
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 88Effets
Chance : 5Agilité : 85
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 88Effets
Force : 21..40Agilité : 41..80
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -90..-71Agilité > 91Effets
Force : 35Agilité : 41..75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 70Effets
Force : 16..30Chance : 6..10Agilité : 39..75
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
37 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
112 Armes Armes(dommages Terre) :
414 Armes (dommages Feu) :
548 Armes (dommages Eau) :
419 Armes (dommages Air) :
462 Armes (dommages Neutre) :
1028 Armes (vol Feu) :
37 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
40 Armes Renvoie dommages :
37 Armes Dommages Poussée :
39 Armes Dommages Critiques :
38 Armes Dommages Pièges :
37 Armes Puissance Pièges :
37 Armes RésistancesRésistance Terre :
54 Armes Résistance Neutre :
54 Armes % Résistance Terre :
37 Armes % Résistance Feu :
37 Armes % Résistance Eau :
38 Armes % Résistance Air :
37 Armes % Résistance Neutre :
38 Armes Résistance Critiques :
39 Armes Résistance Poussée :
38 Armes Résistance Terre JCJ :
37 Armes Résistance Feu JCJ :
37 Armes Résistance Eau JCJ :
37 Armes Résistance Air JCJ :
37 Armes Résistance Neutre JCJ :
37 Armes % Résistance Terre JCJ :
37 Armes % Résistance Feu JCJ :
37 Armes % Résistance Eau JCJ :
37 Armes % Résistance Air JCJ :
37 Armes % Rés. Neutre JCJ :
37 Armes EffetsAgilité :
680 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
738 Armes Armes(dommages Terre) :
974 Armes (dommages Feu) :
1094 Armes (dommages Eau) :
991 Armes (dommages Air) :
954 Armes (dommages Neutre) :
1426 Armes (vol Feu) :
680 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
686 Armes Dommages Neutre :
684 Armes Renvoie dommages :
680 Armes Dommages Poussée :
682 Armes Dommages Critiques :
680 Armes Dommages Pièges :
680 Armes Puissance Pièges :
680 Armes RésistancesRésistance Terre :
698 Armes Résistance Feu :
695 Armes Résistance Eau :
696 Armes Résistance Air :
695 Armes Résistance Neutre :
698 Armes % Résistance Terre :
680 Armes % Résistance Feu :
681 Armes % Résistance Eau :
681 Armes % Résistance Air :
680 Armes % Résistance Neutre :
681 Armes Résistance Critiques :
682 Armes Résistance Poussée :
681 Armes Résistance Terre JCJ :
680 Armes Résistance Feu JCJ :
680 Armes Résistance Eau JCJ :
680 Armes Résistance Air JCJ :
680 Armes Résistance Neutre JCJ :
680 Armes % Résistance Terre JCJ :
680 Armes % Résistance Feu JCJ :
680 Armes % Résistance Eau JCJ :
680 Armes % Résistance Air JCJ :
680 Armes % Rés. Neutre JCJ :
680 Armes EffetsAgilité :
700 Armes - Critère 1 Puissance :
700 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
752 Armes Armes(dommages Terre) :
992 Armes (dommages Feu) :
1109 Armes (dommages Eau) :
1007 Armes (dommages Air) :
972 Armes (dommages Neutre) :
1435 Armes DommagesDommages Terre :
705 Armes Dommages Neutre :
703 Armes Renvoie dommages :
700 Armes Dommages Poussée :
702 Armes Dommages Critiques :
700 Armes Dommages Pièges :
700 Armes Puissance Pièges :
700 Armes RésistancesRésistance Terre :
717 Armes Résistance Feu :
715 Armes Résistance Eau :
716 Armes Résistance Air :
715 Armes Résistance Neutre :
717 Armes % Résistance Terre :
700 Armes % Résistance Feu :
700 Armes % Résistance Eau :
701 Armes % Résistance Air :
700 Armes % Résistance Neutre :
701 Armes Résistance Critiques :
702 Armes Résistance Poussée :
701 Armes Résistance Terre JCJ :
700 Armes Résistance Feu JCJ :
700 Armes Résistance Eau JCJ :
700 Armes Résistance Air JCJ :
700 Armes Résistance Neutre JCJ :
700 Armes % Résistance Terre JCJ :
700 Armes % Résistance Feu JCJ :
700 Armes % Résistance Eau JCJ :
700 Armes % Résistance Air JCJ :
700 Armes % Rés. Neutre JCJ :
700 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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