Quelles bottes pour un Enutrof Air/Agilité de niveau 122 pour "initiative" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une enutrof air de niveau 122 pour agilité, initiative et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et initiative.
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Terre : 11..15Retrait PA : 4..5
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Initiative : 151..200Soins : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
Agilité : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 21..35Initiative : 101..150Prospection : 1..5Invocations : 1
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 31..40Initiative : 51..100Dommages Air : 3..4Résistance Terre : 4..6Fuite : 2..3
Effets
Sagesse : 16..20Initiative : 151..200Dommages Critiques : 5..7Fuite : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
24 Bottes - Critère 2 - Critère 3 Coups Critiques :
60 Bottes Armes(dommages Terre) :
24 Bottes (dommages Feu) :
24 Bottes (dommages Eau) :
24 Bottes (dommages Air) :
24 Bottes (dommages Neutre) :
24 Bottes DommagesDommages Terre :
33 Bottes Dommages Neutre :
33 Bottes Renvoie dommages :
24 Bottes Dommages Poussée :
28 Bottes Dommages Critiques :
25 Bottes Dommages Pièges :
25 Bottes Puissance Pièges :
25 Bottes RésistancesRésistance Terre :
32 Bottes Résistance Feu :
33 Bottes Résistance Eau :
35 Bottes Résistance Air :
35 Bottes Résistance Neutre :
35 Bottes % Résistance Terre :
34 Bottes % Résistance Feu :
33 Bottes % Résistance Eau :
35 Bottes % Résistance Air :
36 Bottes % Résistance Neutre :
27 Bottes Résistance Critiques :
26 Bottes Résistance Poussée :
27 Bottes Résistance Terre JCJ :
24 Bottes Résistance Feu JCJ :
24 Bottes Résistance Eau JCJ :
24 Bottes Résistance Air JCJ :
24 Bottes Résistance Neutre JCJ :
24 Bottes % Résistance Terre JCJ :
24 Bottes % Résistance Feu JCJ :
24 Bottes % Résistance Eau JCJ :
24 Bottes % Résistance Air JCJ :
24 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
24 Bottes EffetsAgilité :
88 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
110 Bottes Armes(dommages Terre) :
88 Bottes (dommages Feu) :
88 Bottes (dommages Eau) :
88 Bottes (dommages Air) :
88 Bottes (dommages Neutre) :
88 Bottes DommagesDommages Terre :
96 Bottes Dommages Neutre :
96 Bottes Renvoie dommages :
88 Bottes Dommages Poussée :
92 Bottes Dommages Critiques :
89 Bottes Dommages Pièges :
88 Bottes Puissance Pièges :
88 Bottes RésistancesRésistance Terre :
94 Bottes Résistance Feu :
95 Bottes Résistance Eau :
95 Bottes Résistance Air :
96 Bottes Résistance Neutre :
96 Bottes % Résistance Terre :
95 Bottes % Résistance Feu :
96 Bottes % Résistance Eau :
94 Bottes % Résistance Air :
92 Bottes % Résistance Neutre :
90 Bottes Résistance Critiques :
89 Bottes Résistance Poussée :
90 Bottes Résistance Terre JCJ :
88 Bottes Résistance Feu JCJ :
88 Bottes Résistance Eau JCJ :
88 Bottes Résistance Air JCJ :
88 Bottes Résistance Neutre JCJ :
88 Bottes % Résistance Terre JCJ :
88 Bottes % Résistance Feu JCJ :
88 Bottes % Résistance Eau JCJ :
88 Bottes % Résistance Air JCJ :
88 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
88 Bottes EffetsAgilité :
88 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
110 Bottes Armes(dommages Terre) :
88 Bottes (dommages Feu) :
88 Bottes (dommages Eau) :
88 Bottes (dommages Air) :
88 Bottes (dommages Neutre) :
88 Bottes DommagesDommages Terre :
96 Bottes Dommages Neutre :
96 Bottes Renvoie dommages :
88 Bottes Dommages Poussée :
92 Bottes Dommages Critiques :
89 Bottes Dommages Pièges :
88 Bottes Puissance Pièges :
88 Bottes RésistancesRésistance Terre :
94 Bottes Résistance Feu :
95 Bottes Résistance Eau :
95 Bottes Résistance Air :
96 Bottes Résistance Neutre :
96 Bottes % Résistance Terre :
95 Bottes % Résistance Feu :
96 Bottes % Résistance Eau :
94 Bottes % Résistance Air :
92 Bottes % Résistance Neutre :
90 Bottes Résistance Critiques :
89 Bottes Résistance Poussée :
90 Bottes Résistance Terre JCJ :
88 Bottes Résistance Feu JCJ :
88 Bottes Résistance Eau JCJ :
88 Bottes Résistance Air JCJ :
88 Bottes Résistance Neutre JCJ :
88 Bottes % Résistance Terre JCJ :
88 Bottes % Résistance Feu JCJ :
88 Bottes % Résistance Eau JCJ :
88 Bottes % Résistance Air JCJ :
88 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
88 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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