![Un personnage du jeu Dofus, Enutrof-Air, au niveau 186](http://img.dofus-help.com/classes/enutrof_feu_186.jpg)
Quel marteau pour un Enutrof Feu/Intelligence de niveau 186 pour "tacle" et "(dommages terre)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un enutrof feu de niveau 186 pour intelligence, tacle et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, tacle et (dommages terre)
sans les armes à deux mains.
Agilité : -25..-20Sagesse : -60..-46Force > 69Vitalité > 77Effets
Intelligence : 90
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -25..-20Force > 30Vitalité > 74Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 47Vitalité > 95Effets
Intelligence : 100
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Sagesse : -10..-9Force > 30Vitalité > 76Effets
Intelligence : 35Agilité : 70
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 20..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -60..-46Intelligence > 59Vitalité > 81Effets
Force : 5Intelligence : 33..95
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 29Vitalité > 47Effets
Intelligence : 30
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 27Vitalité > 70Effets
Intelligence : 80Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -25..-20Force > 54Vitalité > 76Effets
Intelligence : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -10..-9Sagesse : -45..-35Force > 35Vitalité > 83Effets
Force : 25Intelligence : 15Agilité : 5
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 22..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 33Vitalité > 60Effets
Intelligence : 20Agilité : 10Vitalité : 20
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 20..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
104 Marteau Tacle :
94 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
94 Marteau - Critère 3 (dommages Feu) :
238 Marteau (dommages Eau) :
140 Marteau (dommages Air) :
156 Marteau (dommages Neutre) :
292 Marteau DommagesDommages Terre :
95 Marteau Dommages Neutre :
96 Marteau Renvoie dommages :
94 Marteau Dommages Poussée :
94 Marteau Dommages Critiques :
95 Marteau Dommages Pièges :
94 Marteau Puissance Pièges :
94 Marteau RésistancesRésistance Terre :
99 Marteau Résistance Feu :
96 Marteau Résistance Eau :
96 Marteau Résistance Air :
96 Marteau Résistance Neutre :
98 Marteau % Résistance Terre :
96 Marteau % Résistance Feu :
95 Marteau % Résistance Eau :
94 Marteau % Résistance Air :
95 Marteau % Résistance Neutre :
96 Marteau Résistance Critiques :
95 Marteau Résistance Poussée :
94 Marteau Résistance Terre JCJ :
94 Marteau Résistance Feu JCJ :
94 Marteau Résistance Eau JCJ :
94 Marteau Résistance Air JCJ :
94 Marteau Résistance Neutre JCJ :
94 Marteau % Résistance Terre JCJ :
94 Marteau % Résistance Feu JCJ :
94 Marteau % Résistance Eau JCJ :
94 Marteau % Résistance Air JCJ :
94 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
94 Marteau EffetsIntelligence :
192 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
196 Marteau Armes(dommages Terre) :
192 Marteau - Critère 3 (dommages Feu) :
281 Marteau (dommages Eau) :
234 Marteau (dommages Air) :
247 Marteau (dommages Neutre) :
354 Marteau (vol Neutre) :
193 Marteau DommagesDommages Terre :
193 Marteau Dommages Feu :
192 Marteau Dommages Eau :
193 Marteau Dommages Air :
193 Marteau Dommages Neutre :
194 Marteau Renvoie dommages :
192 Marteau Dommages Poussée :
192 Marteau Dommages Critiques :
193 Marteau Dommages Pièges :
192 Marteau Puissance Pièges :
192 Marteau RésistancesRésistance Terre :
197 Marteau Résistance Feu :
194 Marteau Résistance Eau :
193 Marteau Résistance Air :
194 Marteau Résistance Neutre :
196 Marteau % Résistance Terre :
194 Marteau % Résistance Feu :
193 Marteau % Résistance Eau :
192 Marteau % Résistance Air :
193 Marteau % Résistance Neutre :
194 Marteau Résistance Critiques :
193 Marteau Résistance Poussée :
192 Marteau Résistance Terre JCJ :
192 Marteau Résistance Feu JCJ :
192 Marteau Résistance Eau JCJ :
192 Marteau Résistance Air JCJ :
192 Marteau Résistance Neutre JCJ :
192 Marteau % Résistance Terre JCJ :
192 Marteau % Résistance Feu JCJ :
192 Marteau % Résistance Eau JCJ :
192 Marteau % Résistance Air JCJ :
192 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
192 Marteau EffetsIntelligence :
111 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
117 Marteau Tacle :
111 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Feu) :
206 Marteau (dommages Eau) :
157 Marteau (dommages Air) :
170 Marteau (dommages Neutre) :
273 Marteau (vol Neutre) :
112 Marteau DommagesDommages Terre :
113 Marteau Dommages Feu :
111 Marteau Dommages Eau :
112 Marteau Dommages Air :
112 Marteau Dommages Neutre :
114 Marteau Renvoie dommages :
111 Marteau Dommages Poussée :
111 Marteau Dommages Critiques :
112 Marteau Dommages Pièges :
111 Marteau Puissance Pièges :
111 Marteau RésistancesRésistance Terre :
115 Marteau Résistance Feu :
112 Marteau Résistance Eau :
112 Marteau Résistance Air :
113 Marteau Résistance Neutre :
115 Marteau % Résistance Terre :
113 Marteau % Résistance Feu :
112 Marteau % Résistance Eau :
111 Marteau % Résistance Air :
112 Marteau % Résistance Neutre :
113 Marteau Résistance Critiques :
111 Marteau Résistance Poussée :
111 Marteau Résistance Terre JCJ :
111 Marteau Résistance Feu JCJ :
111 Marteau Résistance Eau JCJ :
111 Marteau Résistance Air JCJ :
111 Marteau Résistance Neutre JCJ :
111 Marteau % Résistance Terre JCJ :
111 Marteau % Résistance Feu JCJ :
111 Marteau % Résistance Eau JCJ :
111 Marteau % Résistance Air JCJ :
111 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
111 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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