Quel marteau pour un Enutrof feu/intelligence de niveau 163 pour "(vol air)" et "(dommages eau)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Enutrof feu de niveau 163 pour intelligence, (vol air) et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (vol air) et (dommages eau)
sans les objets avec des malus.
Agilité > 130Chance > 130Sagesse > 130Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 21..35(vol Air) : 1..8(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 26..40Dommages : 4..6Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 79Effets
Agilité : 30Vitalité : 10
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 63Effets
Chance : 21..25
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 18..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité > 60Effets
Chance : 16..20
Combats restants : 49Armes
(dommages Eau) : 18..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 250Chance > 250Effets
Chance : 21..40Puissance : 16..25Vitalité : 101..150Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Feu) : 14..23(dommages Eau) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 54Effets
Chance : 16..30
Combats restants : 50Armes
(dommages Eau) : 19..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité > 50Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 41Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Combats restants : 14Armes
(dommages Eau) : 11..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
39 Marteau Armes(dommages Terre) :
73 Marteau (dommages Feu) :
100 Marteau (dommages Eau) :
34 Marteau - Critère 3 (dommages Air) :
56 Marteau (dommages Neutre) :
126 Marteau (vol Air) :
34 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
35 Marteau Dommages Neutre :
38 Marteau Renvoie dommages :
34 Marteau Dommages Poussée :
34 Marteau Dommages Critiques :
34 Marteau Dommages Pièges :
34 Marteau Puissance Pièges :
34 Marteau RésistancesRésistance Terre :
36 Marteau Résistance Feu :
37 Marteau Résistance Eau :
35 Marteau Résistance Air :
35 Marteau Résistance Neutre :
36 Marteau % Résistance Terre :
34 Marteau % Résistance Feu :
38 Marteau % Résistance Eau :
37 Marteau % Résistance Air :
34 Marteau % Résistance Neutre :
36 Marteau Résistance Critiques :
34 Marteau Résistance Poussée :
35 Marteau Résistance Terre JCJ :
34 Marteau Résistance Feu JCJ :
34 Marteau Résistance Eau JCJ :
34 Marteau Résistance Air JCJ :
34 Marteau Résistance Neutre JCJ :
34 Marteau % Résistance Terre JCJ :
34 Marteau % Résistance Feu JCJ :
34 Marteau % Résistance Eau JCJ :
34 Marteau % Résistance Air JCJ :
34 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
34 Marteau EffetsIntelligence :
76 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
80 Marteau Armes(dommages Terre) :
110 Marteau (dommages Feu) :
116 Marteau (dommages Eau) :
76 Marteau - Critère 3 (dommages Air) :
96 Marteau (dommages Neutre) :
156 Marteau DommagesDommages Terre :
77 Marteau Dommages Neutre :
80 Marteau Renvoie dommages :
76 Marteau Dommages Poussée :
76 Marteau Dommages Critiques :
76 Marteau Dommages Pièges :
76 Marteau Puissance Pièges :
76 Marteau RésistancesRésistance Terre :
77 Marteau Résistance Feu :
78 Marteau Résistance Eau :
77 Marteau Résistance Air :
77 Marteau Résistance Neutre :
77 Marteau % Résistance Terre :
76 Marteau % Résistance Feu :
79 Marteau % Résistance Eau :
78 Marteau % Résistance Air :
76 Marteau % Résistance Neutre :
78 Marteau Résistance Critiques :
76 Marteau Résistance Poussée :
77 Marteau Résistance Terre JCJ :
76 Marteau Résistance Feu JCJ :
76 Marteau Résistance Eau JCJ :
76 Marteau Résistance Air JCJ :
76 Marteau Résistance Neutre JCJ :
76 Marteau % Résistance Terre JCJ :
76 Marteau % Résistance Feu JCJ :
76 Marteau % Résistance Eau JCJ :
76 Marteau % Résistance Air JCJ :
76 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
76 Marteau EffetsIntelligence :
46 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
52 Marteau Armes(dommages Terre) :
86 Marteau (dommages Feu) :
95 Marteau (dommages Air) :
75 Marteau (dommages Neutre) :
127 Marteau (vol Air) :
46 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
47 Marteau Dommages Neutre :
50 Marteau Renvoie dommages :
46 Marteau Dommages Poussée :
46 Marteau Dommages Critiques :
47 Marteau Dommages Pièges :
46 Marteau Puissance Pièges :
46 Marteau RésistancesRésistance Terre :
48 Marteau Résistance Feu :
50 Marteau Résistance Eau :
48 Marteau Résistance Air :
48 Marteau Résistance Neutre :
48 Marteau % Résistance Terre :
48 Marteau % Résistance Feu :
49 Marteau % Résistance Eau :
48 Marteau % Résistance Air :
47 Marteau % Résistance Neutre :
50 Marteau Résistance Critiques :
47 Marteau Résistance Poussée :
47 Marteau Résistance Terre JCJ :
46 Marteau Résistance Feu JCJ :
46 Marteau Résistance Eau JCJ :
46 Marteau Résistance Air JCJ :
46 Marteau Résistance Neutre JCJ :
46 Marteau % Résistance Terre JCJ :
46 Marteau % Résistance Feu JCJ :
46 Marteau % Résistance Eau JCJ :
46 Marteau % Résistance Air JCJ :
46 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
46 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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