Quelles armes pour un Enutrof Sagesse de niveau 81 pour "(vol terre)" et "vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Enutrof de niveau 81 pour Sagesse, (vol Terre) et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, (vol Terre) et Vitalité
sans les objets avec des malus.
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 150Effets
Vitalité : 41..70Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 23..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 60Agilité > 60Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 50Effets
PO : 1Force : 21..40Vitalité : 21..40Sagesse : 16..30Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 200Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 26..40Sagesse : 16..30Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 5..12(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 100Effets
Intelligence : 16..30Chance : 16..30Vitalité : 16..30Sagesse : 16..30Soins : 4..5
Armes
(dommages Eau) : 5..8(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Force > 75Effets
Sagesse : 19..35
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 8..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 64Effets
Agilité : 11..15Sagesse : 11..35
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
241 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
261 Armes Armes(dommages Terre) :
348 Armes (dommages Feu) :
391 Armes (dommages Eau) :
357 Armes (dommages Air) :
353 Armes (dommages Neutre) :
508 Armes (vol Terre) :
241 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
243 Armes Dommages Neutre :
243 Armes Renvoie dommages :
241 Armes Dommages Poussée :
241 Armes Dommages Critiques :
242 Armes Dommages Pièges :
241 Armes Puissance Pièges :
241 Armes RésistancesRésistance Terre :
244 Armes Résistance Feu :
242 Armes Résistance Eau :
243 Armes Résistance Air :
243 Armes Résistance Neutre :
244 Armes % Résistance Terre :
241 Armes % Résistance Feu :
241 Armes % Résistance Eau :
241 Armes % Résistance Air :
241 Armes % Résistance Neutre :
241 Armes Résistance Critiques :
242 Armes Résistance Poussée :
241 Armes Résistance Terre JCJ :
241 Armes Résistance Feu JCJ :
241 Armes Résistance Eau JCJ :
241 Armes Résistance Air JCJ :
241 Armes Résistance Neutre JCJ :
241 Armes % Résistance Terre JCJ :
241 Armes % Résistance Feu JCJ :
241 Armes % Résistance Eau JCJ :
241 Armes % Résistance Air JCJ :
241 Armes % Rés. Neutre JCJ :
241 Armes EffetsVitalité :
356 Armes - Critère 3 Sagesse :
356 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
373 Armes Armes(dommages Terre) :
436 Armes (dommages Feu) :
468 Armes (dommages Eau) :
453 Armes (dommages Air) :
443 Armes (dommages Neutre) :
586 Armes DommagesDommages Terre :
358 Armes Dommages Neutre :
357 Armes Renvoie dommages :
356 Armes Dommages Poussée :
356 Armes Dommages Critiques :
357 Armes Dommages Pièges :
356 Armes Puissance Pièges :
356 Armes RésistancesRésistance Terre :
359 Armes Résistance Feu :
357 Armes Résistance Eau :
358 Armes Résistance Air :
358 Armes Résistance Neutre :
359 Armes % Résistance Terre :
356 Armes % Résistance Feu :
356 Armes % Résistance Eau :
356 Armes % Résistance Air :
356 Armes % Résistance Neutre :
356 Armes Résistance Critiques :
357 Armes Résistance Poussée :
356 Armes Résistance Terre JCJ :
356 Armes Résistance Feu JCJ :
356 Armes Résistance Eau JCJ :
356 Armes Résistance Air JCJ :
356 Armes Résistance Neutre JCJ :
356 Armes % Résistance Terre JCJ :
356 Armes % Résistance Feu JCJ :
356 Armes % Résistance Eau JCJ :
356 Armes % Résistance Air JCJ :
356 Armes % Rés. Neutre JCJ :
356 Armes EffetsSagesse :
155 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
182 Armes Armes(dommages Terre) :
258 Armes (dommages Feu) :
314 Armes (dommages Eau) :
277 Armes (dommages Air) :
272 Armes (dommages Neutre) :
457 Armes (vol Terre) :
155 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
158 Armes Dommages Neutre :
157 Armes Renvoie dommages :
155 Armes Dommages Poussée :
156 Armes Dommages Critiques :
156 Armes Dommages Pièges :
155 Armes Puissance Pièges :
155 Armes RésistancesRésistance Terre :
158 Armes Résistance Feu :
156 Armes Résistance Eau :
157 Armes Résistance Air :
157 Armes Résistance Neutre :
158 Armes % Résistance Terre :
155 Armes % Résistance Feu :
156 Armes % Résistance Eau :
155 Armes % Résistance Air :
155 Armes % Résistance Neutre :
155 Armes Résistance Critiques :
156 Armes Résistance Poussée :
155 Armes Résistance Terre JCJ :
155 Armes Résistance Feu JCJ :
155 Armes Résistance Eau JCJ :
155 Armes Résistance Air JCJ :
155 Armes Résistance Neutre JCJ :
155 Armes % Résistance Terre JCJ :
155 Armes % Résistance Feu JCJ :
155 Armes % Résistance Eau JCJ :
155 Armes % Résistance Air JCJ :
155 Armes % Rés. Neutre JCJ :
155 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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