
Quelle ceinture pour un Enutrof sagesse de niveau 188 pour "Dommages Air" et "Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une enutrof de niveau 188 pour sagesse, dommages air et résistance air.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages air et résistance air.
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 171..220Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15Retrait PM : 4..6Invocations : 1
Force < 600Effets
Force : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 401..600Prospection : 16..25Dommages Terre : 16..20Résistance Air : 16..25Tacle : 7..10
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 151..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..600Dommages : 5..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 181..230Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 11..15Dommages Eau : 11..15Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Poussée : 6..10Retrait PM : 3..4Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 71..100Sagesse : 31..50Prospection : 9..13Dommages : 6..8% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 4..5Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Air : 6..10
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
80 Ceinture Coups Critiques :
104 Ceinture Armes(dommages Terre) :
48 Ceinture (dommages Feu) :
48 Ceinture (dommages Eau) :
48 Ceinture (dommages Air) :
48 Ceinture (dommages Neutre) :
48 Ceinture (vol Neutre) :
48 Ceinture DommagesDommages Terre :
55 Ceinture Dommages Feu :
55 Ceinture Dommages Eau :
55 Ceinture Dommages Air :
48 Ceinture - Critère 2 Dommages Neutre :
55 Ceinture Renvoie dommages :
49 Ceinture Dommages Poussée :
52 Ceinture Dommages Critiques :
52 Ceinture Dommages Pièges :
52 Ceinture Puissance Pièges :
53 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
56 Ceinture Résistance Feu :
51 Ceinture Résistance Eau :
53 Ceinture Résistance Air :
48 Ceinture - Critère 3 Résistance Neutre :
58 Ceinture % Résistance Terre :
67 Ceinture % Résistance Feu :
62 Ceinture % Résistance Eau :
67 Ceinture % Résistance Air :
69 Ceinture % Résistance Neutre :
63 Ceinture Résistance Critiques :
50 Ceinture Résistance Poussée :
51 Ceinture Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture Résistance Air JCJ :
48 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture % Résistance Air JCJ :
48 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
48 Ceinture EffetsIntelligence :
135 Ceinture Sagesse :
115 Ceinture - Critère 1 Invocations :
123 Ceinture Prospection :
140 Ceinture Coups Critiques :
147 Ceinture Armes(dommages Terre) :
115 Ceinture (dommages Feu) :
115 Ceinture (dommages Eau) :
115 Ceinture (dommages Air) :
115 Ceinture (dommages Neutre) :
115 Ceinture (vol Terre) :
115 Ceinture (vol Neutre) :
115 Ceinture DommagesDommages Terre :
120 Ceinture Dommages Feu :
121 Ceinture Dommages Eau :
120 Ceinture Dommages Neutre :
121 Ceinture Renvoie dommages :
116 Ceinture Dommages Poussée :
118 Ceinture Dommages Critiques :
116 Ceinture Dommages Pièges :
117 Ceinture Puissance Pièges :
119 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
117 Ceinture Résistance Feu :
117 Ceinture Résistance Eau :
115 Ceinture Résistance Air :
115 Ceinture - Critère 3 Résistance Neutre :
120 Ceinture % Résistance Terre :
122 Ceinture % Résistance Feu :
122 Ceinture % Résistance Eau :
123 Ceinture % Résistance Air :
123 Ceinture % Résistance Neutre :
122 Ceinture Résistance Critiques :
116 Ceinture Résistance Poussée :
118 Ceinture Résistance Terre JCJ :
115 Ceinture Résistance Feu JCJ :
115 Ceinture Résistance Eau JCJ :
115 Ceinture Résistance Air JCJ :
115 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
115 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
115 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
115 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
115 Ceinture % Résistance Air JCJ :
115 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
115 Ceinture EffetsIntelligence :
138 Ceinture Sagesse :
116 Ceinture - Critère 1 Invocations :
123 Ceinture Prospection :
139 Ceinture Coups Critiques :
147 Ceinture Armes(dommages Terre) :
116 Ceinture (dommages Feu) :
116 Ceinture (dommages Eau) :
116 Ceinture (dommages Air) :
116 Ceinture (dommages Neutre) :
116 Ceinture (vol Terre) :
116 Ceinture (vol Neutre) :
116 Ceinture DommagesDommages Terre :
119 Ceinture Dommages Feu :
120 Ceinture Dommages Eau :
118 Ceinture Dommages Air :
116 Ceinture - Critère 2 Dommages Neutre :
120 Ceinture Renvoie dommages :
117 Ceinture Dommages Poussée :
118 Ceinture Dommages Critiques :
117 Ceinture Dommages Pièges :
118 Ceinture Puissance Pièges :
120 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
120 Ceinture Résistance Feu :
123 Ceinture Résistance Eau :
121 Ceinture Résistance Neutre :
122 Ceinture % Résistance Terre :
122 Ceinture % Résistance Feu :
123 Ceinture % Résistance Eau :
123 Ceinture % Résistance Air :
123 Ceinture % Résistance Neutre :
123 Ceinture Résistance Critiques :
117 Ceinture Résistance Poussée :
117 Ceinture Résistance Terre JCJ :
116 Ceinture Résistance Feu JCJ :
116 Ceinture Résistance Eau JCJ :
116 Ceinture Résistance Air JCJ :
116 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
116 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
116 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
116 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
116 Ceinture % Résistance Air JCJ :
116 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
116 Ceinture Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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