Quel marteau pour un Enutrof eau/chance de niveau 91 pour "Tacle" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Enutrof eau de niveau 91 pour Chance, Tacle et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Tacle et Portée :.
Sagesse : -10..-6Vitalité > 47Effets
Chance : 61..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 31Vitalité > 44Effets
Chance : 46..50
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 18..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 34Effets
Chance : 39..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Eau) : 18..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 50Chance > 50Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..40Vitalité : 31..50Dommages : 3..4Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -40..-11Effets
Intelligence : 21..50Chance : 21..40Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 23Effets
Chance : 1..40
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 12Vitalité > 13Effets
Chance : 21..35
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
360 Marteau Coups Critiques :
360 Marteau Tacle :
360 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
360 Marteau (dommages Feu) :
360 Marteau (dommages Eau) :
360 Marteau (dommages Air) :
360 Marteau (dommages Neutre) :
360 Marteau (vol Neutre) :
360 Marteau Portée : :
360 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
360 Marteau Dommages Feu :
360 Marteau Dommages Eau :
360 Marteau Dommages Air :
360 Marteau Dommages Neutre :
360 Marteau Renvoie dommages :
360 Marteau Dommages Poussée :
360 Marteau Dommages Critiques :
360 Marteau Dommages Pièges :
360 Marteau Puissance Pièges :
360 Marteau RésistancesRésistance Terre :
360 Marteau Résistance Feu :
360 Marteau Résistance Eau :
360 Marteau Résistance Air :
360 Marteau Résistance Neutre :
360 Marteau % Résistance Terre :
360 Marteau % Résistance Feu :
360 Marteau % Résistance Eau :
360 Marteau % Résistance Air :
360 Marteau % Résistance Neutre :
360 Marteau Résistance Critiques :
360 Marteau Résistance Poussée :
360 Marteau Résistance Terre JCJ :
360 Marteau Résistance Feu JCJ :
360 Marteau Résistance Eau JCJ :
360 Marteau Résistance Air JCJ :
360 Marteau Résistance Neutre JCJ :
360 Marteau % Résistance Terre JCJ :
360 Marteau % Résistance Feu JCJ :
360 Marteau % Résistance Eau JCJ :
360 Marteau % Résistance Air JCJ :
360 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
360 Marteau EffetsIntelligence :
360 Marteau Chance :
360 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
360 Marteau Armes(dommages Terre) :
360 Marteau (dommages Feu) :
360 Marteau (dommages Eau) :
360 Marteau (dommages Air) :
360 Marteau (dommages Neutre) :
360 Marteau (vol Neutre) :
360 Marteau Portée : :
360 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
360 Marteau Dommages Feu :
360 Marteau Dommages Eau :
360 Marteau Dommages Air :
360 Marteau Dommages Neutre :
360 Marteau Renvoie dommages :
360 Marteau Dommages Poussée :
360 Marteau Dommages Critiques :
360 Marteau Dommages Pièges :
360 Marteau Puissance Pièges :
360 Marteau RésistancesRésistance Terre :
360 Marteau Résistance Feu :
360 Marteau Résistance Eau :
360 Marteau Résistance Air :
360 Marteau Résistance Neutre :
360 Marteau % Résistance Terre :
360 Marteau % Résistance Feu :
360 Marteau % Résistance Eau :
360 Marteau % Résistance Air :
360 Marteau % Résistance Neutre :
360 Marteau Résistance Critiques :
360 Marteau Résistance Poussée :
360 Marteau Résistance Terre JCJ :
360 Marteau Résistance Feu JCJ :
360 Marteau Résistance Eau JCJ :
360 Marteau Résistance Air JCJ :
360 Marteau Résistance Neutre JCJ :
360 Marteau % Résistance Terre JCJ :
360 Marteau % Résistance Feu JCJ :
360 Marteau % Résistance Eau JCJ :
360 Marteau % Résistance Air JCJ :
360 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
360 Marteau EffetsIntelligence :
119 Marteau Chance :
55 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
61 Marteau Tacle :
55 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
116 Marteau (dommages Feu) :
158 Marteau (dommages Eau) :
78 Marteau (dommages Air) :
96 Marteau (dommages Neutre) :
157 Marteau DommagesDommages Terre :
56 Marteau Dommages Neutre :
58 Marteau Renvoie dommages :
55 Marteau Dommages Poussée :
55 Marteau Dommages Critiques :
55 Marteau Dommages Pièges :
55 Marteau Puissance Pièges :
55 Marteau RésistancesRésistance Terre :
59 Marteau Résistance Feu :
55 Marteau Résistance Eau :
56 Marteau Résistance Air :
56 Marteau Résistance Neutre :
59 Marteau % Résistance Terre :
55 Marteau % Résistance Feu :
55 Marteau % Résistance Eau :
55 Marteau % Résistance Air :
55 Marteau % Résistance Neutre :
55 Marteau Résistance Critiques :
55 Marteau Résistance Poussée :
55 Marteau Résistance Terre JCJ :
55 Marteau Résistance Feu JCJ :
55 Marteau Résistance Eau JCJ :
55 Marteau Résistance Air JCJ :
55 Marteau Résistance Neutre JCJ :
55 Marteau % Résistance Terre JCJ :
55 Marteau % Résistance Feu JCJ :
55 Marteau % Résistance Eau JCJ :
55 Marteau % Résistance Air JCJ :
55 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
55 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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