Quelle cape pour un Enutrof Eau/Chance de niveau 65 pour "Puissance" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour une enutrof eau de niveau 65 pour chance, puissance et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en chance, puissance et vitalité.
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 41..50Initiative : 201..250Pods : 101..150
Quelqu'un vous suit !.
Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 16..25Vitalité : 41..60Pods : 151..200
Alignement BontaEffets
Puissance : 21..30Vitalité : 6..10
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 40Sagesse : 11..15Résistance Neutre : 6..10
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
98 Cape - Critère 2 Vitalité :
98 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
106 Cape Armes(dommages Terre) :
98 Cape (dommages Neutre) :
98 Cape DommagesRenvoie dommages :
98 Cape Dommages Poussée :
100 Cape Dommages Critiques :
98 Cape Puissance Pièges :
98 Cape RésistancesRésistance Terre :
101 Cape Résistance Neutre :
103 Cape % Résistance Terre :
100 Cape % Résistance Feu :
100 Cape % Résistance Eau :
100 Cape % Résistance Air :
101 Cape % Résistance Neutre :
99 Cape Résistance Critiques :
98 Cape Résistance Poussée :
98 Cape Résistance Terre JCJ :
98 Cape Résistance Feu JCJ :
98 Cape Résistance Eau JCJ :
98 Cape Résistance Air JCJ :
98 Cape Résistance Neutre JCJ :
98 Cape % Résistance Terre JCJ :
98 Cape % Résistance Feu JCJ :
98 Cape % Résistance Eau JCJ :
98 Cape % Résistance Air JCJ :
98 Cape % Rés. Neutre JCJ :
98 Cape EffetsChance :
110 Cape - Critère 1 Vitalité :
110 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
117 Cape Armes(dommages Terre) :
110 Cape (dommages Neutre) :
110 Cape DommagesDommages Neutre :
110 Cape Renvoie dommages :
110 Cape Dommages Poussée :
111 Cape Dommages Critiques :
110 Cape Dommages Pièges :
110 Cape Puissance Pièges :
110 Cape RésistancesRésistance Terre :
113 Cape Résistance Neutre :
114 Cape % Résistance Terre :
112 Cape % Résistance Feu :
112 Cape % Résistance Eau :
111 Cape % Résistance Air :
113 Cape % Résistance Neutre :
111 Cape Résistance Critiques :
110 Cape Résistance Poussée :
110 Cape Résistance Terre JCJ :
110 Cape Résistance Feu JCJ :
110 Cape Résistance Eau JCJ :
110 Cape Résistance Air JCJ :
110 Cape Résistance Neutre JCJ :
110 Cape % Résistance Terre JCJ :
110 Cape % Résistance Feu JCJ :
110 Cape % Résistance Eau JCJ :
110 Cape % Résistance Air JCJ :
110 Cape % Rés. Neutre JCJ :
110 Cape EffetsChance :
46 Cape - Critère 1 Puissance :
46 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
46 Cape (dommages Neutre) :
46 Cape DommagesRenvoie dommages :
46 Cape Dommages Poussée :
47 Cape Dommages Critiques :
46 Cape Puissance Pièges :
47 Cape RésistancesRésistance Terre :
52 Cape Résistance Neutre :
51 Cape % Résistance Terre :
51 Cape % Résistance Feu :
54 Cape % Résistance Eau :
49 Cape % Résistance Air :
52 Cape % Résistance Neutre :
49 Cape Résistance Critiques :
46 Cape Résistance Poussée :
46 Cape Résistance Terre JCJ :
46 Cape Résistance Feu JCJ :
46 Cape Résistance Eau JCJ :
46 Cape Résistance Air JCJ :
46 Cape Résistance Neutre JCJ :
46 Cape % Résistance Terre JCJ :
46 Cape % Résistance Feu JCJ :
46 Cape % Résistance Eau JCJ :
46 Cape % Résistance Air JCJ :
46 Cape % Rés. Neutre JCJ :
46 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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