Quelle épée pour un Enutrof terre/force de niveau 32 pour "coups critiques" et "dommages terre" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Enutrof terre de niveau 32 pour Force, Coups Critiques et Dommages Terre.
Voici les meilleurs compromis en Force, Coups Critiques et Dommages Terre
sans les armes éthérées.
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Intelligence : -20..-16Chance > 54Effets
Chance : 16..20Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+20)EC : 1/0
Intelligence : -30..-11Agilité > 36Effets
Agilité : 11..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 11..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Tacle : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalité : -8..-4Intelligence > 52Effets
Force : 12..16Intelligence : 12..16
Armes
(dommages Feu) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -20Force > 32Effets
Force : 16
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -8..-4Intelligence > 48Effets
Force : 9..13Intelligence : 9..13
Armes
(dommages Feu) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -8..-4Intelligence > 44Effets
Force : 7..11Intelligence : 7..11
Armes
(dommages Feu) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -8..-4Intelligence > 42Effets
Force : 6..10Intelligence : 6..10
Armes
(dommages Feu) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
5 Épée - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
35 Épée DommagesDommages Terre :
5 Épée - Critère 3 Dommages Critiques :
5 Épée RésistancesRésistance Neutre :
5 Épée % Résistance Terre :
5 Épée % Résistance Neutre :
5 Épée Résistance Critiques :
5 Épée Résistance Poussée :
5 Épée Résistance Terre JCJ :
5 Épée Résistance Feu JCJ :
5 Épée Résistance Eau JCJ :
5 Épée Résistance Air JCJ :
5 Épée Résistance Neutre JCJ :
5 Épée % Résistance Terre JCJ :
5 Épée % Résistance Feu JCJ :
5 Épée % Résistance Eau JCJ :
5 Épée % Résistance Air JCJ :
5 Épée % Rés. Neutre JCJ :
5 Épée EffetsForce :
10 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
11 Épée (dommages Neutre) :
36 Épée DommagesDommages Terre :
10 Épée - Critère 3 Renvoie dommages :
10 Épée Dommages Poussée :
10 Épée Dommages Critiques :
10 Épée Puissance Pièges :
10 Épée RésistancesRésistance Terre :
10 Épée Résistance Neutre :
10 Épée % Résistance Terre :
10 Épée % Résistance Feu :
10 Épée % Résistance Eau :
10 Épée % Résistance Air :
10 Épée % Résistance Neutre :
10 Épée Résistance Critiques :
10 Épée Résistance Poussée :
10 Épée Résistance Terre JCJ :
10 Épée Résistance Feu JCJ :
10 Épée Résistance Eau JCJ :
10 Épée Résistance Air JCJ :
10 Épée Résistance Neutre JCJ :
10 Épée % Résistance Terre JCJ :
10 Épée % Résistance Feu JCJ :
10 Épée % Résistance Eau JCJ :
10 Épée % Résistance Air JCJ :
10 Épée % Rés. Neutre JCJ :
10 Épée EffetsForce :
14 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
14 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
15 Épée (dommages Neutre) :
39 Épée DommagesRenvoie dommages :
14 Épée Dommages Poussée :
14 Épée Dommages Critiques :
14 Épée Puissance Pièges :
14 Épée RésistancesRésistance Terre :
14 Épée Résistance Neutre :
14 Épée % Résistance Terre :
14 Épée % Résistance Feu :
14 Épée % Résistance Eau :
14 Épée % Résistance Air :
14 Épée % Résistance Neutre :
14 Épée Résistance Critiques :
14 Épée Résistance Poussée :
14 Épée Résistance Terre JCJ :
14 Épée Résistance Feu JCJ :
14 Épée Résistance Eau JCJ :
14 Épée Résistance Air JCJ :
14 Épée Résistance Neutre JCJ :
14 Épée % Résistance Terre JCJ :
14 Épée % Résistance Feu JCJ :
14 Épée % Résistance Eau JCJ :
14 Épée % Résistance Air JCJ :
14 Épée % Rés. Neutre JCJ :
14 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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