Quelle cape pour un Enutrof Terre/Force de niveau 27 pour "Vitalité" et "Chance" ?
Je cherche la meilleure cape pour une enutrof terre de niveau 27 pour force, vitalité et chance.
Voici les meilleurs compromis en force, vitalité et chance.
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30
Effets
Chance : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 31..50
Force : -300..-1Intelligence : -300..-1Chance : -300..-1Agilité : -300..-1Effets
PA : 1Vitalité : 1..30
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
33 Cape - Critère 3 Vitalité :
33 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
33 Cape (dommages Neutre) :
33 Cape DommagesRenvoie dommages :
33 Cape Dommages Poussée :
33 Cape Dommages Critiques :
33 Cape Puissance Pièges :
33 Cape RésistancesRésistance Terre :
34 Cape Résistance Neutre :
34 Cape % Résistance Terre :
33 Cape % Résistance Feu :
33 Cape % Résistance Eau :
34 Cape % Résistance Air :
33 Cape % Résistance Neutre :
34 Cape Résistance Critiques :
33 Cape Résistance Poussée :
33 Cape Résistance Terre JCJ :
33 Cape Résistance Feu JCJ :
33 Cape Résistance Eau JCJ :
33 Cape Résistance Air JCJ :
33 Cape Résistance Neutre JCJ :
33 Cape % Résistance Terre JCJ :
33 Cape % Résistance Feu JCJ :
33 Cape % Résistance Eau JCJ :
33 Cape % Résistance Air JCJ :
33 Cape % Rés. Neutre JCJ :
33 Cape EffetsForce :
11 Cape - Critère 1 Chance :
11 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
11 Cape (dommages Neutre) :
11 Cape DommagesRenvoie dommages :
11 Cape Dommages Poussée :
11 Cape Dommages Critiques :
11 Cape Puissance Pièges :
11 Cape RésistancesRésistance Terre :
12 Cape Résistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
11 Cape % Résistance Feu :
11 Cape % Résistance Eau :
12 Cape % Résistance Air :
11 Cape % Résistance Neutre :
12 Cape Résistance Critiques :
11 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
11 Cape Résistance Feu JCJ :
11 Cape Résistance Eau JCJ :
11 Cape Résistance Air JCJ :
11 Cape Résistance Neutre JCJ :
11 Cape % Résistance Terre JCJ :
11 Cape % Résistance Feu JCJ :
11 Cape % Résistance Eau JCJ :
11 Cape % Résistance Air JCJ :
11 Cape % Rés. Neutre JCJ :
11 Cape EffetsForce :
30 Cape - Critère 1 Vitalité :
30 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
30 Cape (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesRenvoie dommages :
30 Cape Dommages Poussée :
30 Cape Dommages Critiques :
30 Cape Puissance Pièges :
30 Cape RésistancesRésistance Terre :
31 Cape Résistance Neutre :
31 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
30 Cape % Résistance Eau :
31 Cape % Résistance Air :
30 Cape % Résistance Neutre :
31 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Poussée :
30 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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