Quel bâton pour un Enutrof Terre/Force de niveau 110 pour "Portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une enutrof terre de niveau 110 pour force et portée :.
Voici les meilleurs compromis en force et portée :.
Vitalité : -30..-24Sagesse : -20..-16Intelligence > 128Vitalité > 34Effets
Force : 90
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -80..-61Force > 48Intelligence > 88Effets
Force : 75
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -35..-27Intelligence > 85Effets
Force : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 35Intelligence > 93Effets
Force : 31..60
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 19Intelligence > 59Effets
Force : 51..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 121Effets
Force : 46..50Agilité : 35
Combats restants : 51Armes
(dommages Feu) : 15..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 98Effets
Force : 6..50
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -30..-26Intelligence > 85Effets
Force : 26..50
Combats restants : 37Armes
(dommages Terre) : 15..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-24Intelligence > 86Effets
Force : 45
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -25..-21Intelligence > 106Effets
Force : 45
Combats restants : 47Armes
(dommages Eau) : 15..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
420 Bâton Armes(dommages Terre) :
420 Bâton (dommages Feu) :
420 Bâton (dommages Eau) :
420 Bâton (dommages Air) :
420 Bâton (dommages Neutre) :
420 Bâton Portée : :
420 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
420 Bâton Dommages Neutre :
420 Bâton Renvoie dommages :
420 Bâton Dommages Poussée :
420 Bâton Dommages Critiques :
420 Bâton Dommages Pièges :
420 Bâton Puissance Pièges :
420 Bâton RésistancesRésistance Terre :
420 Bâton Résistance Feu :
420 Bâton Résistance Eau :
420 Bâton Résistance Air :
420 Bâton Résistance Neutre :
420 Bâton % Résistance Terre :
420 Bâton % Résistance Feu :
420 Bâton % Résistance Eau :
420 Bâton % Résistance Air :
420 Bâton % Résistance Neutre :
420 Bâton Résistance Critiques :
420 Bâton Résistance Poussée :
420 Bâton Résistance Terre JCJ :
420 Bâton Résistance Feu JCJ :
420 Bâton Résistance Eau JCJ :
420 Bâton Résistance Air JCJ :
420 Bâton Résistance Neutre JCJ :
420 Bâton % Résistance Terre JCJ :
420 Bâton % Résistance Feu JCJ :
420 Bâton % Résistance Eau JCJ :
420 Bâton % Résistance Air JCJ :
420 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
420 Bâton EffetsForce :
85 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
100 Bâton Armes(dommages Terre) :
137 Bâton (dommages Feu) :
189 Bâton (dommages Eau) :
119 Bâton (dommages Air) :
137 Bâton (dommages Neutre) :
183 Bâton DommagesDommages Neutre :
86 Bâton Renvoie dommages :
85 Bâton Dommages Poussée :
86 Bâton Dommages Critiques :
85 Bâton Dommages Pièges :
85 Bâton Puissance Pièges :
85 Bâton RésistancesRésistance Terre :
91 Bâton Résistance Neutre :
91 Bâton % Résistance Terre :
86 Bâton % Résistance Feu :
86 Bâton % Résistance Eau :
87 Bâton % Résistance Air :
88 Bâton % Résistance Neutre :
85 Bâton Résistance Critiques :
87 Bâton Résistance Poussée :
85 Bâton Résistance Terre JCJ :
85 Bâton Résistance Feu JCJ :
85 Bâton Résistance Eau JCJ :
85 Bâton Résistance Air JCJ :
85 Bâton Résistance Neutre JCJ :
85 Bâton % Résistance Terre JCJ :
85 Bâton % Résistance Feu JCJ :
85 Bâton % Résistance Eau JCJ :
85 Bâton % Résistance Air JCJ :
85 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
85 Bâton Critère 3
EffetsForce :
420 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
420 Bâton Armes(dommages Terre) :
420 Bâton (dommages Feu) :
420 Bâton (dommages Eau) :
420 Bâton (dommages Air) :
420 Bâton (dommages Neutre) :
420 Bâton Portée : :
420 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
420 Bâton Dommages Neutre :
420 Bâton Renvoie dommages :
420 Bâton Dommages Poussée :
420 Bâton Dommages Critiques :
420 Bâton Dommages Pièges :
420 Bâton Puissance Pièges :
420 Bâton RésistancesRésistance Terre :
420 Bâton Résistance Feu :
420 Bâton Résistance Eau :
420 Bâton Résistance Air :
420 Bâton Résistance Neutre :
420 Bâton % Résistance Terre :
420 Bâton % Résistance Feu :
420 Bâton % Résistance Eau :
420 Bâton % Résistance Air :
420 Bâton % Résistance Neutre :
420 Bâton Résistance Critiques :
420 Bâton Résistance Poussée :
420 Bâton Résistance Terre JCJ :
420 Bâton Résistance Feu JCJ :
420 Bâton Résistance Eau JCJ :
420 Bâton Résistance Air JCJ :
420 Bâton Résistance Neutre JCJ :
420 Bâton % Résistance Terre JCJ :
420 Bâton % Résistance Feu JCJ :
420 Bâton % Résistance Eau JCJ :
420 Bâton % Résistance Air JCJ :
420 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
420 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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