Quelle cape pour un Enutrof Vitalité de niveau 189 pour "(vol eau)" et "coups critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour un enutrof de niveau 189 pour Vitalité, (vol Eau) et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, (vol Eau) et Coups Critiques
sans les objets avec des conditions.
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Chance : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
40 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
40 Cape (dommages Neutre) :
40 Cape (vol Eau) :
40 Cape - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
40 Cape Dommages Poussée :
43 Cape Dommages Critiques :
41 Cape Puissance Pièges :
43 Cape RésistancesRésistance Terre :
59 Cape Résistance Neutre :
55 Cape % Résistance Terre :
49 Cape % Résistance Feu :
59 Cape % Résistance Eau :
52 Cape % Résistance Air :
57 Cape % Résistance Neutre :
48 Cape Résistance Critiques :
43 Cape Résistance Poussée :
42 Cape Résistance Terre JCJ :
40 Cape Résistance Feu JCJ :
40 Cape Résistance Eau JCJ :
40 Cape Résistance Air JCJ :
40 Cape Résistance Neutre JCJ :
40 Cape % Résistance Terre JCJ :
40 Cape % Résistance Feu JCJ :
40 Cape % Résistance Eau JCJ :
40 Cape % Résistance Air JCJ :
40 Cape % Rés. Neutre JCJ :
40 Cape EffetsVitalité :
149 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
149 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
149 Cape (dommages Neutre) :
149 Cape DommagesDommages Neutre :
150 Cape Renvoie dommages :
149 Cape Dommages Poussée :
151 Cape Dommages Critiques :
149 Cape Dommages Pièges :
149 Cape Puissance Pièges :
149 Cape RésistancesRésistance Terre :
153 Cape Résistance Neutre :
154 Cape % Résistance Terre :
152 Cape % Résistance Feu :
153 Cape % Résistance Eau :
151 Cape % Résistance Air :
153 Cape % Résistance Neutre :
150 Cape Résistance Critiques :
150 Cape Résistance Poussée :
149 Cape Résistance Terre JCJ :
149 Cape Résistance Feu JCJ :
149 Cape Résistance Eau JCJ :
149 Cape Résistance Air JCJ :
149 Cape Résistance Neutre JCJ :
149 Cape % Résistance Terre JCJ :
149 Cape % Résistance Feu JCJ :
149 Cape % Résistance Eau JCJ :
149 Cape % Résistance Air JCJ :
149 Cape % Rés. Neutre JCJ :
149 Cape EffetsVitalité :
140 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
140 Cape (dommages Neutre) :
140 Cape (vol Eau) :
140 Cape - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
141 Cape Renvoie dommages :
140 Cape Dommages Poussée :
142 Cape Dommages Critiques :
140 Cape Dommages Pièges :
140 Cape Puissance Pièges :
140 Cape RésistancesRésistance Terre :
144 Cape Résistance Neutre :
146 Cape % Résistance Terre :
143 Cape % Résistance Feu :
144 Cape % Résistance Eau :
143 Cape % Résistance Air :
144 Cape % Résistance Neutre :
141 Cape Résistance Critiques :
141 Cape Résistance Poussée :
140 Cape Résistance Terre JCJ :
140 Cape Résistance Feu JCJ :
140 Cape Résistance Eau JCJ :
140 Cape Résistance Air JCJ :
140 Cape Résistance Neutre JCJ :
140 Cape % Résistance Terre JCJ :
140 Cape % Résistance Feu JCJ :
140 Cape % Résistance Eau JCJ :
140 Cape % Résistance Air JCJ :
140 Cape % Rés. Neutre JCJ :
140 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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