Quelle ceinture pour un Enutrof vitalité de niveau 128 pour "Dommages Feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Enutrof de niveau 128 pour vitalité et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et dommages feu.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 130
Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 401..600Dommages Feu : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Tacle : 7..10Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 3..4% Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 8..12Résistance Critiques : 8..12Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
% Résistance Air : -7..-4Effets
PO : 1Force : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Eau : 3..4% Résistance Neutre : 3..4
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300Prospection : 16..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
38 Ceinture Coups Critiques :
60 Ceinture Armes(dommages Terre) :
10 Ceinture (dommages Feu) :
10 Ceinture (dommages Eau) :
10 Ceinture (dommages Air) :
10 Ceinture (dommages Neutre) :
10 Ceinture (vol Neutre) :
10 Ceinture DommagesDommages Terre :
17 Ceinture Dommages Feu :
10 Ceinture - Critère 2 Dommages Eau :
14 Ceinture Dommages Air :
16 Ceinture Dommages Neutre :
17 Ceinture Renvoie dommages :
11 Ceinture Dommages Poussée :
15 Ceinture Dommages Critiques :
14 Ceinture Dommages Pièges :
14 Ceinture Puissance Pièges :
15 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
19 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
26 Ceinture Résistance Air :
28 Ceinture Résistance Neutre :
20 Ceinture % Résistance Terre :
28 Ceinture % Résistance Feu :
27 Ceinture % Résistance Eau :
31 Ceinture % Résistance Air :
29 Ceinture % Résistance Neutre :
21 Ceinture Résistance Critiques :
13 Ceinture Résistance Poussée :
14 Ceinture Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture Résistance Air JCJ :
10 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture % Résistance Air JCJ :
10 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
10 Ceinture EffetsIntelligence :
135 Ceinture Vitalité :
119 Ceinture - Critère 1 Invocations :
124 Ceinture Prospection :
132 Ceinture Coups Critiques :
138 Ceinture Armes(dommages Terre) :
119 Ceinture (dommages Feu) :
119 Ceinture (dommages Eau) :
119 Ceinture (dommages Air) :
119 Ceinture (dommages Neutre) :
119 Ceinture (vol Terre) :
119 Ceinture (vol Neutre) :
119 Ceinture DommagesDommages Terre :
120 Ceinture Dommages Eau :
119 Ceinture Dommages Air :
121 Ceinture Dommages Neutre :
120 Ceinture Renvoie dommages :
120 Ceinture Dommages Poussée :
121 Ceinture Dommages Critiques :
121 Ceinture Dommages Pièges :
121 Ceinture Puissance Pièges :
120 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
122 Ceinture Résistance Feu :
123 Ceinture Résistance Eau :
123 Ceinture Résistance Air :
123 Ceinture Résistance Neutre :
123 Ceinture % Résistance Terre :
123 Ceinture % Résistance Feu :
127 Ceinture % Résistance Eau :
127 Ceinture % Résistance Air :
129 Ceinture % Résistance Neutre :
123 Ceinture Résistance Critiques :
119 Ceinture Résistance Poussée :
121 Ceinture Résistance Terre JCJ :
119 Ceinture Résistance Feu JCJ :
119 Ceinture Résistance Eau JCJ :
119 Ceinture Résistance Air JCJ :
119 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
119 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
119 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
119 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
119 Ceinture % Résistance Air JCJ :
119 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
119 Ceinture Critère 3
EffetsIntelligence :
135 Ceinture Vitalité :
120 Ceinture - Critère 1 Invocations :
125 Ceinture Prospection :
133 Ceinture Coups Critiques :
139 Ceinture Armes(dommages Terre) :
120 Ceinture (dommages Feu) :
120 Ceinture (dommages Eau) :
120 Ceinture (dommages Air) :
120 Ceinture (dommages Neutre) :
120 Ceinture (vol Terre) :
120 Ceinture (vol Neutre) :
120 Ceinture DommagesDommages Terre :
121 Ceinture Dommages Feu :
120 Ceinture - Critère 2 Dommages Eau :
120 Ceinture Dommages Air :
122 Ceinture Dommages Neutre :
121 Ceinture Renvoie dommages :
121 Ceinture Dommages Poussée :
122 Ceinture Dommages Critiques :
122 Ceinture Dommages Pièges :
122 Ceinture Puissance Pièges :
121 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
123 Ceinture Résistance Feu :
124 Ceinture Résistance Eau :
124 Ceinture Résistance Air :
124 Ceinture Résistance Neutre :
124 Ceinture % Résistance Terre :
124 Ceinture % Résistance Feu :
128 Ceinture % Résistance Eau :
128 Ceinture % Résistance Air :
130 Ceinture % Résistance Neutre :
124 Ceinture Résistance Critiques :
120 Ceinture Résistance Poussée :
122 Ceinture Résistance Terre JCJ :
120 Ceinture Résistance Feu JCJ :
120 Ceinture Résistance Eau JCJ :
120 Ceinture Résistance Air JCJ :
120 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
120 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
120 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
120 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
120 Ceinture % Résistance Air JCJ :
120 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
120 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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