![Un personnage du jeu Dofus, Enutrof-Air, au niveau 120](http://img.dofus-help.com/classes/enutrof_air_120.jpg)
Quelle cape pour un Enutrof Vitalité de niveau 120 pour "% Résistance Feu" et "Dommages Eau" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Enutrof de niveau 120 pour Vitalité, % Résistance Feu et Dommages Eau.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, % Résistance Feu et Dommages Eau.
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
PO : 1Vitalité : 31..50Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Neutre : 3..4% Résistance Feu : 4..5
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Chance : 26..40Vitalité : 81..110Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5
Effets
PO : 1Intelligence : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Esquive PA : 2..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 21..100% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
24 Cape (dommages Neutre) :
24 Cape DommagesDommages Eau :
24 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
24 Cape Dommages Poussée :
25 Cape Dommages Critiques :
24 Cape Puissance Pièges :
26 Cape RésistancesRésistance Terre :
34 Cape Résistance Neutre :
34 Cape % Résistance Terre :
33 Cape % Résistance Feu :
24 Cape - Critère 2 % Résistance Eau :
34 Cape % Résistance Air :
31 Cape % Résistance Neutre :
29 Cape Résistance Critiques :
26 Cape Résistance Poussée :
24 Cape Résistance Terre JCJ :
24 Cape Résistance Feu JCJ :
24 Cape Résistance Eau JCJ :
24 Cape Résistance Air JCJ :
24 Cape Résistance Neutre JCJ :
24 Cape % Résistance Terre JCJ :
24 Cape % Résistance Feu JCJ :
24 Cape % Résistance Eau JCJ :
24 Cape % Résistance Air JCJ :
24 Cape % Rés. Neutre JCJ :
24 Cape EffetsVitalité :
123 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
131 Cape Armes(dommages Terre) :
123 Cape (dommages Neutre) :
123 Cape DommagesDommages Eau :
123 Cape - Critère 3 Dommages Neutre :
124 Cape Renvoie dommages :
123 Cape Dommages Poussée :
123 Cape Dommages Critiques :
123 Cape Dommages Pièges :
123 Cape Puissance Pièges :
123 Cape RésistancesRésistance Terre :
126 Cape Résistance Neutre :
127 Cape % Résistance Terre :
125 Cape % Résistance Eau :
125 Cape % Résistance Air :
126 Cape % Résistance Neutre :
124 Cape Résistance Critiques :
124 Cape Résistance Poussée :
123 Cape Résistance Terre JCJ :
123 Cape Résistance Feu JCJ :
123 Cape Résistance Eau JCJ :
123 Cape Résistance Air JCJ :
123 Cape Résistance Neutre JCJ :
123 Cape % Résistance Terre JCJ :
123 Cape % Résistance Feu JCJ :
123 Cape % Résistance Eau JCJ :
123 Cape % Résistance Air JCJ :
123 Cape % Rés. Neutre JCJ :
123 Cape EffetsVitalité :
120 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
129 Cape Armes(dommages Terre) :
120 Cape (dommages Neutre) :
120 Cape DommagesDommages Neutre :
121 Cape Renvoie dommages :
120 Cape Dommages Poussée :
122 Cape Dommages Critiques :
120 Cape Dommages Pièges :
120 Cape Puissance Pièges :
120 Cape RésistancesRésistance Terre :
123 Cape Résistance Neutre :
125 Cape % Résistance Terre :
122 Cape % Résistance Feu :
120 Cape - Critère 2 % Résistance Eau :
122 Cape % Résistance Air :
123 Cape % Résistance Neutre :
121 Cape Résistance Critiques :
121 Cape Résistance Poussée :
120 Cape Résistance Terre JCJ :
120 Cape Résistance Feu JCJ :
120 Cape Résistance Eau JCJ :
120 Cape Résistance Air JCJ :
120 Cape Résistance Neutre JCJ :
120 Cape % Résistance Terre JCJ :
120 Cape % Résistance Feu JCJ :
120 Cape % Résistance Eau JCJ :
120 Cape % Résistance Air JCJ :
120 Cape % Rés. Neutre JCJ :
120 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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