Quel chapeau pour un Enutrof Vitalité de niveau 116 pour "% résistance eau" et "retrait pm" ?
Je cherche le meilleur chapeau pour une enutrof de niveau 116 pour vitalité, % résistance eau et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance eau et retrait pm.
Effets
Vitalité : 201..250% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
Chance : 26..35Vitalité : 51..70Sagesse : 16..25Dommages Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Esquive PA : 4..6Soins : 6..8Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Vitalité : 201..250% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 7..10Fuite : 9..12Soins : 11..15Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Dommages : 5..8% Résistance Terre : 5..8% Résistance Eau : 5..8Coups Critiques : 4..6
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Soins : 6..10
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 71..100Initiative : 201..400% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 16..25
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 151..300% Résistance Feu : 1..5% Résistance Neutre : 1..5Résistance Feu : 1..10Résistance Neutre : 1..10
Effets
Vitalité : 201..300Initiative : 200Coups Critiques : 4..6
Effets
PO : 1Sagesse : 21..30Initiative : 61..90Résistance Critiques : 5..7Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
67 Chapeau Retrait PM :
23 Chapeau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
23 Chapeau (dommages Feu) :
23 Chapeau (dommages Eau) :
23 Chapeau (dommages Air) :
23 Chapeau (dommages Neutre) :
23 Chapeau DommagesDommages Terre :
35 Chapeau Dommages Neutre :
32 Chapeau Renvoie dommages :
23 Chapeau Dommages Poussée :
26 Chapeau Dommages Critiques :
29 Chapeau Dommages Pièges :
25 Chapeau Puissance Pièges :
24 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
36 Chapeau Résistance Feu :
35 Chapeau Résistance Eau :
30 Chapeau Résistance Air :
31 Chapeau Résistance Neutre :
33 Chapeau % Résistance Terre :
32 Chapeau % Résistance Feu :
36 Chapeau % Résistance Eau :
23 Chapeau - Critère 2 % Résistance Air :
29 Chapeau % Résistance Neutre :
29 Chapeau Résistance Critiques :
28 Chapeau Résistance Poussée :
25 Chapeau Résistance Terre JCJ :
23 Chapeau Résistance Feu JCJ :
23 Chapeau Résistance Eau JCJ :
23 Chapeau Résistance Air JCJ :
23 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
23 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
23 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
23 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
23 Chapeau % Résistance Air JCJ :
23 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
23 Chapeau EffetsIntelligence :
161 Chapeau Vitalité :
139 Chapeau - Critère 1 Coups Critiques :
157 Chapeau Retrait PM :
139 Chapeau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
139 Chapeau (dommages Feu) :
139 Chapeau (dommages Eau) :
139 Chapeau (dommages Air) :
139 Chapeau (dommages Neutre) :
139 Chapeau (vol Neutre) :
139 Chapeau DommagesDommages Terre :
142 Chapeau Dommages Feu :
145 Chapeau Dommages Eau :
143 Chapeau Dommages Air :
144 Chapeau Dommages Neutre :
141 Chapeau Renvoie dommages :
139 Chapeau Dommages Poussée :
141 Chapeau Dommages Critiques :
141 Chapeau Dommages Pièges :
139 Chapeau Puissance Pièges :
139 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
147 Chapeau Résistance Feu :
143 Chapeau Résistance Eau :
142 Chapeau Résistance Air :
143 Chapeau Résistance Neutre :
145 Chapeau % Résistance Terre :
144 Chapeau % Résistance Feu :
142 Chapeau % Résistance Air :
140 Chapeau % Résistance Neutre :
142 Chapeau Résistance Critiques :
142 Chapeau Résistance Poussée :
140 Chapeau Résistance Terre JCJ :
139 Chapeau Résistance Feu JCJ :
139 Chapeau Résistance Eau JCJ :
139 Chapeau Résistance Air JCJ :
139 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
139 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
139 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
139 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
139 Chapeau % Résistance Air JCJ :
139 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
139 Chapeau EffetsIntelligence :
162 Chapeau Vitalité :
140 Chapeau - Critère 1 Coups Critiques :
158 Chapeau Armes(dommages Terre) :
140 Chapeau (dommages Feu) :
140 Chapeau (dommages Eau) :
140 Chapeau (dommages Air) :
140 Chapeau (dommages Neutre) :
140 Chapeau (vol Neutre) :
140 Chapeau DommagesDommages Terre :
143 Chapeau Dommages Feu :
146 Chapeau Dommages Eau :
144 Chapeau Dommages Air :
146 Chapeau Dommages Neutre :
142 Chapeau Renvoie dommages :
140 Chapeau Dommages Poussée :
142 Chapeau Dommages Critiques :
142 Chapeau Dommages Pièges :
140 Chapeau Puissance Pièges :
140 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
147 Chapeau Résistance Feu :
143 Chapeau Résistance Eau :
143 Chapeau Résistance Air :
143 Chapeau Résistance Neutre :
145 Chapeau % Résistance Terre :
144 Chapeau % Résistance Feu :
142 Chapeau % Résistance Eau :
140 Chapeau - Critère 2 % Résistance Air :
141 Chapeau % Résistance Neutre :
143 Chapeau Résistance Critiques :
145 Chapeau Résistance Poussée :
141 Chapeau Résistance Terre JCJ :
140 Chapeau Résistance Feu JCJ :
140 Chapeau Résistance Eau JCJ :
140 Chapeau Résistance Air JCJ :
140 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
140 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
140 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
140 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
140 Chapeau % Résistance Air JCJ :
140 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
140 Chapeau Classe
mot absent : osamoda :
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