Quelle ceinture pour un Ecaflip de niveau 64 pour "puissance" et "dommages feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Ecaflip de niveau 64 pour puissance et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en puissance et dommages feu.
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Feu : 4..5
Effets
Intelligence : 11..20Dommages Feu : 2..3
Effets
Puissance : 16..20Vitalité : 16..20Prospection : 7..10% Résistance Eau : 4..5Fuite : 4..5Invocations : 1
Effets
PO : 1Puissance : 16..20Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15
Effets
Vitalité : 11..15Dommages Terre : 1..2Dommages Feu : 1..2Dommages Eau : 1..2Dommages Air : 1..2Dommages Neutre : 1..2
Effets
PO : 1Force : 26..35Puissance : 11..15Vitalité : 41..50
Effets
Force : 16..20Puissance : 11..15Vitalité : 41..50Initiative : 101..150Pods : 101..150
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 36..45Dommages : 1..2
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 11..15Initiative : 41..60Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
24 Ceinture Coups Critiques :
40 Ceinture Armes(dommages Terre) :
4 Ceinture (dommages Feu) :
4 Ceinture (dommages Eau) :
4 Ceinture (dommages Air) :
4 Ceinture (dommages Neutre) :
4 Ceinture DommagesDommages Terre :
7 Ceinture Dommages Feu :
4 Ceinture - Critère 2 Dommages Neutre :
6 Ceinture Renvoie dommages :
5 Ceinture Dommages Poussée :
7 Ceinture Dommages Critiques :
5 Ceinture Dommages Pièges :
6 Ceinture Puissance Pièges :
7 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
9 Ceinture Résistance Feu :
16 Ceinture Résistance Eau :
15 Ceinture Résistance Air :
15 Ceinture Résistance Neutre :
10 Ceinture % Résistance Terre :
10 Ceinture % Résistance Feu :
9 Ceinture % Résistance Eau :
11 Ceinture % Résistance Air :
10 Ceinture % Résistance Neutre :
8 Ceinture Résistance Critiques :
6 Ceinture Résistance Poussée :
5 Ceinture Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture Résistance Air JCJ :
4 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture % Résistance Air JCJ :
4 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
4 Ceinture EffetsIntelligence :
32 Ceinture Puissance :
11 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
44 Ceinture Armes(dommages Terre) :
11 Ceinture (dommages Feu) :
11 Ceinture (dommages Eau) :
11 Ceinture (dommages Air) :
11 Ceinture (dommages Neutre) :
11 Ceinture (vol Neutre) :
11 Ceinture DommagesDommages Terre :
15 Ceinture Dommages Eau :
13 Ceinture Dommages Air :
17 Ceinture Dommages Neutre :
14 Ceinture Renvoie dommages :
12 Ceinture Dommages Poussée :
14 Ceinture Dommages Critiques :
12 Ceinture Dommages Pièges :
13 Ceinture Puissance Pièges :
14 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
16 Ceinture Résistance Feu :
22 Ceinture Résistance Eau :
21 Ceinture Résistance Air :
21 Ceinture Résistance Neutre :
16 Ceinture % Résistance Terre :
17 Ceinture % Résistance Feu :
16 Ceinture % Résistance Eau :
17 Ceinture % Résistance Air :
17 Ceinture % Résistance Neutre :
14 Ceinture Résistance Critiques :
13 Ceinture Résistance Poussée :
12 Ceinture Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture Résistance Air JCJ :
11 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture % Résistance Air JCJ :
11 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
11 Ceinture Critère 3
EffetsIntelligence :
33 Ceinture Puissance :
14 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
47 Ceinture Armes(dommages Terre) :
14 Ceinture (dommages Feu) :
14 Ceinture (dommages Eau) :
14 Ceinture (dommages Air) :
14 Ceinture (dommages Neutre) :
14 Ceinture (vol Neutre) :
14 Ceinture DommagesDommages Terre :
17 Ceinture Dommages Feu :
14 Ceinture - Critère 2 Dommages Eau :
15 Ceinture Dommages Air :
19 Ceinture Dommages Neutre :
16 Ceinture Renvoie dommages :
15 Ceinture Dommages Poussée :
17 Ceinture Dommages Critiques :
15 Ceinture Dommages Pièges :
16 Ceinture Puissance Pièges :
17 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
19 Ceinture Résistance Feu :
25 Ceinture Résistance Eau :
24 Ceinture Résistance Air :
24 Ceinture Résistance Neutre :
19 Ceinture % Résistance Terre :
20 Ceinture % Résistance Feu :
19 Ceinture % Résistance Eau :
20 Ceinture % Résistance Air :
20 Ceinture % Résistance Neutre :
17 Ceinture Résistance Critiques :
16 Ceinture Résistance Poussée :
15 Ceinture Résistance Terre JCJ :
14 Ceinture Résistance Feu JCJ :
14 Ceinture Résistance Eau JCJ :
14 Ceinture Résistance Air JCJ :
14 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
14 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
14 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
14 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
14 Ceinture % Résistance Air JCJ :
14 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
14 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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