Quels familiers pour un Ecaflip de niveau 63 pour "% Résistance Air", "Renvoie dommages" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour un ecaflip de niveau 63 pour % résistance air, renvoie dommages et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en % résistance air, renvoie dommages et retrait pm
sans les armes à deux mains.
Effets
Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Air : 0..20
Effets
% Résistance Terre : 0..20% Résistance Feu : 0..20% Résistance Eau : 0..20% Résistance Air : 0..20% Résistance Neutre : 0..20
Effets
% Résistance Terre : 0..20% Résistance Feu : 0..20% Résistance Eau : 0..20% Résistance Air : 0..20% Résistance Neutre : 0..20
Effets
Vitalité : 0..100Pods : 550..3050Renvoie dommages : 0..10
% Vitesse Apprentissage : 20
Effets
Renvoie dommages : 0..10
Effets
Renvoie dommages : 0..10
Effets
Renvoie dommages : 0..10
Effets
Renvoie dommages : 0..10
Effets
Dommages : 0..6Renvoie dommages : 0..6
Effets
Puissance : 0..50% Résistance Terre : 0..5% Résistance Feu : 0..5% Résistance Eau : 0..5% Résistance Air : 0..5% Résistance Neutre : 0..5Pods : 550..3050
% Vitesse Apprentissage : 20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
9 Familiers Coups Critiques :
7 Familiers Retrait PM :
6 Familiers - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
6 Familiers (dommages Feu) :
6 Familiers (dommages Eau) :
6 Familiers (dommages Air) :
6 Familiers (dommages Neutre) :
6 Familiers (vol Neutre) :
6 Familiers DommagesDommages Terre :
6 Familiers Dommages Feu :
6 Familiers Dommages Eau :
6 Familiers Dommages Air :
6 Familiers Dommages Neutre :
6 Familiers Renvoie dommages :
6 Familiers - Critère 2 Dommages Poussée :
6 Familiers Dommages Critiques :
6 Familiers Dommages Pièges :
6 Familiers Puissance Pièges :
6 Familiers RésistancesRésistance Terre :
6 Familiers Résistance Feu :
6 Familiers Résistance Eau :
6 Familiers Résistance Air :
6 Familiers Résistance Neutre :
6 Familiers % Résistance Terre :
7 Familiers % Résistance Feu :
7 Familiers % Résistance Eau :
7 Familiers % Résistance Neutre :
7 Familiers Résistance Critiques :
6 Familiers Résistance Poussée :
6 Familiers Résistance Terre JCJ :
6 Familiers Résistance Feu JCJ :
6 Familiers Résistance Eau JCJ :
6 Familiers Résistance Air JCJ :
6 Familiers Résistance Neutre JCJ :
6 Familiers % Résistance Terre JCJ :
6 Familiers % Résistance Feu JCJ :
6 Familiers % Résistance Eau JCJ :
6 Familiers % Résistance Air JCJ :
6 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
6 Familiers EffetsIntelligence :
8 Familiers Coups Critiques :
6 Familiers Retrait PM :
5 Familiers - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
5 Familiers (dommages Feu) :
5 Familiers (dommages Eau) :
5 Familiers (dommages Air) :
5 Familiers (dommages Neutre) :
5 Familiers (vol Neutre) :
5 Familiers DommagesDommages Terre :
5 Familiers Dommages Feu :
5 Familiers Dommages Eau :
5 Familiers Dommages Air :
5 Familiers Dommages Neutre :
5 Familiers Dommages Poussée :
5 Familiers Dommages Critiques :
5 Familiers Dommages Pièges :
5 Familiers Puissance Pièges :
5 Familiers RésistancesRésistance Terre :
5 Familiers Résistance Feu :
5 Familiers Résistance Eau :
5 Familiers Résistance Air :
5 Familiers Résistance Neutre :
5 Familiers % Résistance Terre :
5 Familiers % Résistance Feu :
5 Familiers % Résistance Eau :
5 Familiers % Résistance Air :
5 Familiers - Critère 1 % Résistance Neutre :
5 Familiers Résistance Critiques :
5 Familiers Résistance Poussée :
5 Familiers Résistance Terre JCJ :
5 Familiers Résistance Feu JCJ :
5 Familiers Résistance Eau JCJ :
5 Familiers Résistance Air JCJ :
5 Familiers Résistance Neutre JCJ :
5 Familiers % Résistance Terre JCJ :
5 Familiers % Résistance Feu JCJ :
5 Familiers % Résistance Eau JCJ :
5 Familiers % Résistance Air JCJ :
5 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
5 Familiers EffetsIntelligence :
14 Familiers Invocations :
13 Familiers Prospection :
13 Familiers Coups Critiques :
12 Familiers Armes(dommages Terre) :
11 Familiers (dommages Feu) :
11 Familiers (dommages Eau) :
11 Familiers (dommages Air) :
11 Familiers (dommages Neutre) :
11 Familiers (vol Terre) :
11 Familiers (vol Neutre) :
11 Familiers DommagesDommages Terre :
11 Familiers Dommages Feu :
11 Familiers Dommages Eau :
11 Familiers Dommages Air :
11 Familiers Dommages Neutre :
11 Familiers Renvoie dommages :
11 Familiers - Critère 2 Dommages Poussée :
11 Familiers Dommages Critiques :
11 Familiers Dommages Pièges :
11 Familiers Puissance Pièges :
11 Familiers RésistancesRésistance Terre :
11 Familiers Résistance Feu :
11 Familiers Résistance Eau :
11 Familiers Résistance Air :
11 Familiers Résistance Neutre :
11 Familiers % Résistance Terre :
11 Familiers % Résistance Feu :
11 Familiers % Résistance Eau :
11 Familiers % Résistance Air :
11 Familiers - Critère 1 % Résistance Neutre :
11 Familiers Résistance Critiques :
11 Familiers Résistance Poussée :
11 Familiers Résistance Terre JCJ :
11 Familiers Résistance Feu JCJ :
11 Familiers Résistance Eau JCJ :
11 Familiers Résistance Air JCJ :
11 Familiers Résistance Neutre JCJ :
11 Familiers % Résistance Terre JCJ :
11 Familiers % Résistance Feu JCJ :
11 Familiers % Résistance Eau JCJ :
11 Familiers % Résistance Air JCJ :
11 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
11 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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