Quelle ceinture pour un Ecaflip de niveau 61 pour "Puissance", "Pods" et "(vol Neutre)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une ecaflip de niveau 61 pour Puissance, Pods et (vol Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Puissance, Pods et (vol Neutre).
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Puissance : 16..20Vitalité : 16..20Prospection : 7..10% Résistance Eau : 4..5Fuite : 4..5Invocations : 1
Effets
PO : 1Puissance : 16..20Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15
Effets
Force : 16..20Puissance : 11..15Vitalité : 41..50Initiative : 101..150Pods : 101..150
Effets
PO : 1Force : 26..35Puissance : 11..15Vitalité : 41..50
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 36..45Dommages : 1..2
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 11..15Initiative : 41..60Coups Critiques : 1..2
Effets
Vitalité : 21..70Dommages : 1..2Pods : 101..800Coups Critiques : 1..5
Effets
Agilité : 11..15Puissance : 7..11Vitalité : 11..15Prospection : 3..4Coups Critiques : 2..3
Agilité : -30..-21Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 21..30Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
37 Ceinture Coups Critiques :
51 Ceinture Pods :
18 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
18 Ceinture (dommages Feu) :
18 Ceinture (dommages Eau) :
18 Ceinture (dommages Air) :
18 Ceinture (dommages Neutre) :
18 Ceinture (vol Neutre) :
18 Ceinture - Critère 3 DommagesDommages Terre :
22 Ceinture Dommages Feu :
22 Ceinture Dommages Eau :
20 Ceinture Dommages Air :
24 Ceinture Dommages Neutre :
21 Ceinture Renvoie dommages :
19 Ceinture Dommages Poussée :
21 Ceinture Dommages Critiques :
18 Ceinture Dommages Pièges :
20 Ceinture Puissance Pièges :
20 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
22 Ceinture Résistance Feu :
30 Ceinture Résistance Eau :
29 Ceinture Résistance Air :
29 Ceinture Résistance Neutre :
23 Ceinture % Résistance Terre :
24 Ceinture % Résistance Feu :
23 Ceinture % Résistance Eau :
24 Ceinture % Résistance Air :
23 Ceinture % Résistance Neutre :
21 Ceinture Résistance Critiques :
20 Ceinture Résistance Poussée :
19 Ceinture Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture Résistance Air JCJ :
18 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture % Résistance Air JCJ :
18 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
18 Ceinture EffetsIntelligence :
32 Ceinture Puissance :
11 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
44 Ceinture Armes(dommages Terre) :
11 Ceinture (dommages Feu) :
11 Ceinture (dommages Eau) :
11 Ceinture (dommages Air) :
11 Ceinture (dommages Neutre) :
11 Ceinture (vol Neutre) :
11 Ceinture - Critère 3 DommagesDommages Terre :
15 Ceinture Dommages Feu :
14 Ceinture Dommages Eau :
13 Ceinture Dommages Air :
17 Ceinture Dommages Neutre :
14 Ceinture Renvoie dommages :
12 Ceinture Dommages Poussée :
14 Ceinture Dommages Critiques :
12 Ceinture Dommages Pièges :
13 Ceinture Puissance Pièges :
14 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
16 Ceinture Résistance Feu :
22 Ceinture Résistance Eau :
21 Ceinture Résistance Air :
21 Ceinture Résistance Neutre :
16 Ceinture % Résistance Terre :
17 Ceinture % Résistance Feu :
16 Ceinture % Résistance Eau :
17 Ceinture % Résistance Air :
17 Ceinture % Résistance Neutre :
14 Ceinture Résistance Critiques :
13 Ceinture Résistance Poussée :
12 Ceinture Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture Résistance Air JCJ :
11 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture % Résistance Air JCJ :
11 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
11 Ceinture EffetsIntelligence :
46 Ceinture Puissance :
28 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
58 Ceinture Pods :
28 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
28 Ceinture (dommages Feu) :
28 Ceinture (dommages Eau) :
28 Ceinture (dommages Air) :
28 Ceinture (dommages Neutre) :
28 Ceinture DommagesDommages Terre :
32 Ceinture Dommages Feu :
31 Ceinture Dommages Eau :
30 Ceinture Dommages Air :
34 Ceinture Dommages Neutre :
31 Ceinture Renvoie dommages :
29 Ceinture Dommages Poussée :
31 Ceinture Dommages Critiques :
28 Ceinture Dommages Pièges :
30 Ceinture Puissance Pièges :
30 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
32 Ceinture Résistance Feu :
39 Ceinture Résistance Eau :
38 Ceinture Résistance Air :
38 Ceinture Résistance Neutre :
32 Ceinture % Résistance Terre :
34 Ceinture % Résistance Feu :
33 Ceinture % Résistance Eau :
33 Ceinture % Résistance Air :
33 Ceinture % Résistance Neutre :
30 Ceinture Résistance Critiques :
30 Ceinture Résistance Poussée :
29 Ceinture Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture Résistance Air JCJ :
28 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture % Résistance Air JCJ :
28 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
28 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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