![Un personnage du jeu Dofus, Ecaflip-Air, au niveau 49](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_air_49.jpg)
Quelles armes pour un Ecaflip de niveau 49 pour "Retrait PA", "Initiative" et "Dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour un ecaflip de niveau 49 pour Retrait PA, Initiative et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Retrait PA, Initiative et Dommages.
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Effets
Force : 16..25Intelligence : 16..25Puissance : 1..5Initiative : 51..100Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Effets
Initiative : 51..100Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -100..-51Effets
Dommages : 1..3
Armes
(dommages Feu) : 12..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 42Intelligence > 10Effets
Force : 21..30Chance : 11..15Dommages : 2
Armes
(dommages Neutre) : 21..30
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
44 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
85 Armes Armes(dommages Terre) :
250 Armes (dommages Feu) :
373 Armes (dommages Eau) :
272 Armes (dommages Air) :
289 Armes (dommages Neutre) :
626 Armes DommagesDommages Neutre :
47 Armes Dommages :
44 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
44 Armes Dommages Poussée :
45 Armes Dommages Critiques :
44 Armes Dommages Pièges :
44 Armes Puissance Pièges :
44 Armes RésistancesRésistance Terre :
56 Armes Résistance Neutre :
56 Armes % Résistance Terre :
44 Armes % Résistance Feu :
44 Armes % Résistance Eau :
44 Armes % Résistance Air :
44 Armes % Résistance Neutre :
44 Armes Résistance Critiques :
45 Armes Résistance Poussée :
44 Armes Résistance Terre JCJ :
44 Armes Résistance Feu JCJ :
44 Armes Résistance Eau JCJ :
44 Armes Résistance Air JCJ :
44 Armes Résistance Neutre JCJ :
44 Armes % Résistance Terre JCJ :
44 Armes % Résistance Feu JCJ :
44 Armes % Résistance Eau JCJ :
44 Armes % Résistance Air JCJ :
44 Armes % Rés. Neutre JCJ :
44 Armes EffetsCoups Critiques :
55 Armes Retrait PA :
13 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
220 Armes (dommages Feu) :
344 Armes (dommages Eau) :
242 Armes (dommages Air) :
259 Armes (dommages Neutre) :
619 Armes DommagesDommages Neutre :
16 Armes Dommages :
13 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
13 Armes Dommages Poussée :
14 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
25 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
13 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
13 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
13 Armes Résistance Feu JCJ :
13 Armes Résistance Eau JCJ :
13 Armes Résistance Air JCJ :
13 Armes Résistance Neutre JCJ :
13 Armes % Résistance Terre JCJ :
13 Armes % Résistance Feu JCJ :
13 Armes % Résistance Eau JCJ :
13 Armes % Résistance Air JCJ :
13 Armes % Rés. Neutre JCJ :
13 Armes EffetsInitiative :
32 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
74 Armes Retrait PA :
32 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
238 Armes (dommages Feu) :
363 Armes (dommages Eau) :
261 Armes (dommages Air) :
277 Armes (dommages Neutre) :
622 Armes DommagesDommages Neutre :
35 Armes Renvoie dommages :
32 Armes Dommages Poussée :
33 Armes Dommages Critiques :
32 Armes Dommages Pièges :
32 Armes Puissance Pièges :
32 Armes RésistancesRésistance Terre :
44 Armes Résistance Neutre :
44 Armes % Résistance Terre :
32 Armes % Résistance Feu :
32 Armes % Résistance Eau :
32 Armes % Résistance Air :
32 Armes % Résistance Neutre :
32 Armes Résistance Critiques :
33 Armes Résistance Poussée :
32 Armes Résistance Terre JCJ :
32 Armes Résistance Feu JCJ :
32 Armes Résistance Eau JCJ :
32 Armes Résistance Air JCJ :
32 Armes Résistance Neutre JCJ :
32 Armes % Résistance Terre JCJ :
32 Armes % Résistance Feu JCJ :
32 Armes % Résistance Eau JCJ :
32 Armes % Résistance Air JCJ :
32 Armes % Rés. Neutre JCJ :
32 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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