![Un personnage du jeu Dofus, Ecaflip-Air, au niveau 45](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_air_45.jpg)
Quelle cape pour un Ecaflip de niveau 45 pour "% Résistance Feu", "Initiative" et "(vol Eau)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une ecaflip de niveau 45 pour % Résistance Feu, Initiative et (vol Eau).
Voici les meilleurs compromis en % Résistance Feu, Initiative et (vol Eau).
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Initiative : 151..200Pods : 151..200
Effets
Intelligence : 11..15Initiative : 21..30% Résistance Feu : 3..5Invocations : 1
Effets
Intelligence : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Feu : 1..5
Effets
Intelligence : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Feu : 1..5
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Initiative : 101..150Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 26..50Initiative : 51..100% Résistance Eau : 1..2Résistance Eau : 2..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Initiative : 51..100Pods : 31..50
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
16 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
16 Cape (dommages Neutre) :
16 Cape (vol Eau) :
16 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
16 Cape Dommages Poussée :
17 Cape Dommages Critiques :
16 Cape Puissance Pièges :
16 Cape RésistancesRésistance Terre :
18 Cape Résistance Neutre :
19 Cape % Résistance Terre :
18 Cape % Résistance Eau :
19 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
17 Cape Résistance Critiques :
16 Cape Résistance Poussée :
16 Cape Résistance Terre JCJ :
16 Cape Résistance Feu JCJ :
16 Cape Résistance Eau JCJ :
16 Cape Résistance Air JCJ :
16 Cape Résistance Neutre JCJ :
16 Cape % Résistance Terre JCJ :
16 Cape % Résistance Feu JCJ :
16 Cape % Résistance Eau JCJ :
16 Cape % Résistance Air JCJ :
16 Cape % Rés. Neutre JCJ :
16 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
3 Cape (vol Eau) :
3 Cape - Critère 3 DommagesDommages Critiques :
3 Cape RésistancesRésistance Neutre :
6 Cape % Résistance Terre :
6 Cape % Résistance Feu :
3 Cape - Critère 1 % Résistance Neutre :
4 Cape Résistance Critiques :
3 Cape Résistance Poussée :
3 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape EffetsInitiative :
18 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
18 Cape (dommages Neutre) :
18 Cape DommagesRenvoie dommages :
18 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
18 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
20 Cape % Résistance Feu :
18 Cape - Critère 1 % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
22 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
18 Cape Résistance Poussée :
18 Cape Résistance Terre JCJ :
18 Cape Résistance Feu JCJ :
18 Cape Résistance Eau JCJ :
18 Cape Résistance Air JCJ :
18 Cape Résistance Neutre JCJ :
18 Cape % Résistance Terre JCJ :
18 Cape % Résistance Feu JCJ :
18 Cape % Résistance Eau JCJ :
18 Cape % Résistance Air JCJ :
18 Cape % Rés. Neutre JCJ :
18 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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