Quelle cape pour un Ecaflip de niveau 166 pour "Soins", "Prospection" et "(vol Feu)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Ecaflip de niveau 166 pour Soins, Prospection et (vol Feu).
Voici les meilleurs compromis en Soins, Prospection et (vol Feu).
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10Soins : 6..10
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
PO : 1Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20Prospection : 1..5Soins : 1..8
Effets
Vitalité : 11..15Soins : 3..7
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
35 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
35 Cape (dommages Neutre) :
35 Cape (vol Feu) :
35 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
35 Cape Dommages Poussée :
38 Cape Dommages Critiques :
37 Cape Puissance Pièges :
37 Cape RésistancesRésistance Terre :
47 Cape Résistance Neutre :
47 Cape % Résistance Terre :
45 Cape % Résistance Feu :
50 Cape % Résistance Eau :
46 Cape % Résistance Air :
46 Cape % Résistance Neutre :
40 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
36 Cape Résistance Terre JCJ :
35 Cape Résistance Feu JCJ :
35 Cape Résistance Eau JCJ :
35 Cape Résistance Air JCJ :
35 Cape Résistance Neutre JCJ :
35 Cape % Résistance Terre JCJ :
35 Cape % Résistance Feu JCJ :
35 Cape % Résistance Eau JCJ :
35 Cape % Résistance Air JCJ :
35 Cape % Rés. Neutre JCJ :
35 Cape EffetsSoins :
21 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
21 Cape (dommages Neutre) :
21 Cape (vol Feu) :
21 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
21 Cape Dommages Poussée :
25 Cape Dommages Critiques :
25 Cape Puissance Pièges :
24 Cape RésistancesRésistance Terre :
41 Cape Résistance Neutre :
38 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
44 Cape % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
41 Cape % Résistance Neutre :
31 Cape Résistance Critiques :
27 Cape Résistance Poussée :
23 Cape Résistance Terre JCJ :
21 Cape Résistance Feu JCJ :
21 Cape Résistance Eau JCJ :
21 Cape Résistance Air JCJ :
21 Cape Résistance Neutre JCJ :
21 Cape % Résistance Terre JCJ :
21 Cape % Résistance Feu JCJ :
21 Cape % Résistance Eau JCJ :
21 Cape % Résistance Air JCJ :
21 Cape % Rés. Neutre JCJ :
21 Cape EffetsProspection :
50 Cape - Critère 2 Soins :
50 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
50 Cape (dommages Neutre) :
50 Cape DommagesRenvoie dommages :
50 Cape Dommages Poussée :
52 Cape Dommages Critiques :
52 Cape Puissance Pièges :
52 Cape RésistancesRésistance Terre :
61 Cape Résistance Neutre :
61 Cape % Résistance Terre :
60 Cape % Résistance Feu :
64 Cape % Résistance Eau :
61 Cape % Résistance Air :
61 Cape % Résistance Neutre :
55 Cape Résistance Critiques :
52 Cape Résistance Poussée :
51 Cape Résistance Terre JCJ :
50 Cape Résistance Feu JCJ :
50 Cape Résistance Eau JCJ :
50 Cape Résistance Air JCJ :
50 Cape Résistance Neutre JCJ :
50 Cape % Résistance Terre JCJ :
50 Cape % Résistance Feu JCJ :
50 Cape % Résistance Eau JCJ :
50 Cape % Résistance Air JCJ :
50 Cape % Rés. Neutre JCJ :
50 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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