Quelle ceinture pour un Ecaflip de niveau 146 pour "Dommages Pièges", "Coups Critiques" et "Résistance Critiques" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un ecaflip de niveau 146 pour Dommages Pièges, Coups Critiques et Résistance Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Dommages Pièges, Coups Critiques et Résistance Critiques.
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 3..4% Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 8..12Résistance Critiques : 8..12Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Coups Critiques : 6..9
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Pièges : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
PO : 1% Résistance Neutre : 1..5Coups Critiques : 3..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
85 Ceinture Coups Critiques :
58 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
58 Ceinture (dommages Feu) :
58 Ceinture (dommages Eau) :
58 Ceinture (dommages Air) :
58 Ceinture (dommages Neutre) :
58 Ceinture (vol Neutre) :
58 Ceinture DommagesDommages Terre :
65 Ceinture Dommages Feu :
66 Ceinture Dommages Eau :
64 Ceinture Dommages Air :
64 Ceinture Dommages Neutre :
65 Ceinture Renvoie dommages :
59 Ceinture Dommages Poussée :
64 Ceinture Dommages Critiques :
61 Ceinture Puissance Pièges :
59 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
67 Ceinture Résistance Feu :
77 Ceinture Résistance Eau :
77 Ceinture Résistance Air :
76 Ceinture Résistance Neutre :
64 Ceinture % Résistance Terre :
74 Ceinture % Résistance Feu :
75 Ceinture % Résistance Eau :
78 Ceinture % Résistance Air :
74 Ceinture % Résistance Neutre :
66 Ceinture Résistance Critiques :
58 Ceinture - Critère 3 Résistance Poussée :
61 Ceinture Résistance Terre JCJ :
58 Ceinture Résistance Feu JCJ :
58 Ceinture Résistance Eau JCJ :
58 Ceinture Résistance Air JCJ :
58 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
58 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
58 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
58 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
58 Ceinture % Résistance Air JCJ :
58 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
58 Ceinture EffetsIntelligence :
45 Ceinture Armes(dommages Terre) :
9 Ceinture (dommages Feu) :
9 Ceinture (dommages Eau) :
9 Ceinture (dommages Air) :
9 Ceinture (dommages Neutre) :
9 Ceinture DommagesDommages Terre :
18 Ceinture Dommages Feu :
19 Ceinture Dommages Eau :
18 Ceinture Dommages Air :
18 Ceinture Dommages Neutre :
16 Ceinture Renvoie dommages :
10 Ceinture Dommages Poussée :
16 Ceinture Dommages Critiques :
13 Ceinture Dommages Pièges :
9 Ceinture - Critère 1 Puissance Pièges :
12 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
22 Ceinture Résistance Feu :
32 Ceinture Résistance Eau :
30 Ceinture Résistance Air :
32 Ceinture Résistance Neutre :
20 Ceinture % Résistance Terre :
27 Ceinture % Résistance Feu :
30 Ceinture % Résistance Eau :
32 Ceinture % Résistance Air :
30 Ceinture % Résistance Neutre :
20 Ceinture Résistance Critiques :
9 Ceinture - Critère 3 Résistance Poussée :
13 Ceinture Résistance Terre JCJ :
9 Ceinture Résistance Feu JCJ :
9 Ceinture Résistance Eau JCJ :
9 Ceinture Résistance Air JCJ :
9 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
9 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
9 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
9 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
9 Ceinture % Résistance Air JCJ :
9 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
9 Ceinture EffetsIntelligence :
85 Ceinture Coups Critiques :
58 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
58 Ceinture (dommages Feu) :
58 Ceinture (dommages Eau) :
58 Ceinture (dommages Air) :
58 Ceinture (dommages Neutre) :
58 Ceinture (vol Neutre) :
58 Ceinture DommagesDommages Terre :
66 Ceinture Dommages Feu :
66 Ceinture Dommages Eau :
64 Ceinture Dommages Air :
65 Ceinture Dommages Neutre :
67 Ceinture Renvoie dommages :
59 Ceinture Dommages Poussée :
64 Ceinture Dommages Critiques :
61 Ceinture Dommages Pièges :
58 Ceinture - Critère 1 Puissance Pièges :
58 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
67 Ceinture Résistance Feu :
77 Ceinture Résistance Eau :
77 Ceinture Résistance Air :
76 Ceinture Résistance Neutre :
63 Ceinture % Résistance Terre :
73 Ceinture % Résistance Feu :
75 Ceinture % Résistance Eau :
79 Ceinture % Résistance Air :
74 Ceinture % Résistance Neutre :
65 Ceinture Résistance Poussée :
61 Ceinture Résistance Terre JCJ :
58 Ceinture Résistance Feu JCJ :
58 Ceinture Résistance Eau JCJ :
58 Ceinture Résistance Air JCJ :
58 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
58 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
58 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
58 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
58 Ceinture % Résistance Air JCJ :
58 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
58 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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