Quelles armes pour un Ecaflip de niveau 130 pour "dommages critiques" et "puissance pièges" ?
Je cherche les meilleures armes pour un ecaflip de niveau 130 pour dommages critiques et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en dommages critiques et puissance pièges.
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Esquive PA : -3..-2Chance > 250Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Eau : 5..7Dommages Critiques : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 11..15Tacle : 4..6Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 12..17(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
116 Armes Armes(dommages Terre) :
613 Armes (dommages Feu) :
729 Armes (dommages Eau) :
534 Armes (dommages Air) :
613 Armes (dommages Neutre) :
1467 Armes DommagesRenvoie dommages :
1 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Puissance Pièges :
1 Armes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
29 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
18 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
18 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
1 Armes Résistance Feu JCJ :
1 Armes Résistance Eau JCJ :
1 Armes Résistance Air JCJ :
1 Armes Résistance Neutre JCJ :
1 Armes % Résistance Terre JCJ :
1 Armes % Résistance Feu JCJ :
1 Armes % Résistance Eau JCJ :
1 Armes % Résistance Air JCJ :
1 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1 Armes Critère 2
EffetsCoups Critiques :
117 Armes Armes(dommages Terre) :
616 Armes (dommages Feu) :
732 Armes (dommages Eau) :
537 Armes (dommages Air) :
616 Armes (dommages Neutre) :
1467 Armes DommagesRenvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
4 Armes - Critère 1 Puissance Pièges :
4 Armes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
32 Armes % Résistance Terre :
11 Armes % Résistance Feu :
20 Armes % Résistance Eau :
16 Armes % Résistance Air :
21 Armes % Résistance Neutre :
15 Armes Résistance Critiques :
8 Armes Résistance Poussée :
7 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes EffetsCoups Critiques :
117 Armes Armes(dommages Terre) :
615 Armes (dommages Feu) :
731 Armes (dommages Eau) :
536 Armes (dommages Air) :
616 Armes (dommages Neutre) :
1466 Armes DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
3 Armes - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
30 Armes Résistance Neutre :
31 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
19 Armes % Résistance Eau :
15 Armes % Résistance Air :
20 Armes % Résistance Neutre :
14 Armes Résistance Critiques :
7 Armes Résistance Poussée :
6 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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