Quel marteau pour un Ecaflip de niveau 127 pour "Portée :", "(dommages Air)" et "Retrait PA" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une ecaflip de niveau 127 pour Portée :, (dommages Air) et Retrait PA.
Voici les meilleurs compromis en Portée :, (dommages Air) et Retrait PA.
Vitalité : -15..-12Sagesse : -35..-27Vitalité > 67Effets
Agilité : 5
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 21..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -35..-21Sagesse : -35..-21Vitalité > 72Effets
Force : 70
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -55..-42Vitalité > 77Effets
Chance : 85
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -30..-24Vitalité > 78Effets
Force : 65
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 17..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Sagesse : -35..-27Vitalité > 71Effets
Force : 5Chance : 45
Combats restants : 58Armes
(dommages Air) : 15..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Vitalité : -30..-24Vitalité > 57Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Vitalité > 65Effets
Force : 50Agilité : 30
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 17..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -75..-57Vitalité > 65Effets
Chance : 40Agilité : 10
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Vitalité > 51Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 51Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -25..-21Vitalité : -25..-21Vitalité > 67Effets
Agilité : 20Sagesse : 20
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 17..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
155 Marteau Coups Critiques :
75 Marteau Retrait PA :
64 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
144 Marteau (dommages Feu) :
193 Marteau (dommages Eau) :
104 Marteau (dommages Air) :
64 Marteau - Critère 2 (dommages Neutre) :
237 Marteau DommagesDommages Terre :
65 Marteau Dommages Neutre :
67 Marteau Renvoie dommages :
64 Marteau Dommages Poussée :
64 Marteau Dommages Critiques :
64 Marteau Dommages Pièges :
64 Marteau Puissance Pièges :
64 Marteau RésistancesRésistance Terre :
69 Marteau Résistance Feu :
67 Marteau Résistance Eau :
65 Marteau Résistance Air :
65 Marteau Résistance Neutre :
70 Marteau % Résistance Terre :
64 Marteau % Résistance Feu :
68 Marteau % Résistance Eau :
66 Marteau % Résistance Air :
64 Marteau % Résistance Neutre :
65 Marteau Résistance Critiques :
64 Marteau Résistance Poussée :
64 Marteau Résistance Terre JCJ :
64 Marteau Résistance Feu JCJ :
64 Marteau Résistance Eau JCJ :
64 Marteau Résistance Air JCJ :
64 Marteau Résistance Neutre JCJ :
64 Marteau % Résistance Terre JCJ :
64 Marteau % Résistance Feu JCJ :
64 Marteau % Résistance Eau JCJ :
64 Marteau % Résistance Air JCJ :
64 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
64 Marteau EffetsIntelligence :
481 Marteau Coups Critiques :
481 Marteau Retrait PA :
481 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
481 Marteau (dommages Feu) :
481 Marteau (dommages Eau) :
481 Marteau (dommages Neutre) :
481 Marteau (vol Neutre) :
481 Marteau Portée : :
481 Marteau - Critère 1 DommagesDommages Terre :
481 Marteau Dommages Feu :
481 Marteau Dommages Eau :
481 Marteau Dommages Air :
481 Marteau Dommages Neutre :
481 Marteau Renvoie dommages :
481 Marteau Dommages Poussée :
481 Marteau Dommages Critiques :
481 Marteau Dommages Pièges :
481 Marteau Puissance Pièges :
481 Marteau RésistancesRésistance Terre :
481 Marteau Résistance Feu :
481 Marteau Résistance Eau :
481 Marteau Résistance Air :
481 Marteau Résistance Neutre :
481 Marteau % Résistance Terre :
481 Marteau % Résistance Feu :
481 Marteau % Résistance Eau :
481 Marteau % Résistance Air :
481 Marteau % Résistance Neutre :
481 Marteau Résistance Critiques :
481 Marteau Résistance Poussée :
481 Marteau Résistance Terre JCJ :
481 Marteau Résistance Feu JCJ :
481 Marteau Résistance Eau JCJ :
481 Marteau Résistance Air JCJ :
481 Marteau Résistance Neutre JCJ :
481 Marteau % Résistance Terre JCJ :
481 Marteau % Résistance Feu JCJ :
481 Marteau % Résistance Eau JCJ :
481 Marteau % Résistance Air JCJ :
481 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
481 Marteau EffetsIntelligence :
481 Marteau Coups Critiques :
481 Marteau Armes(dommages Terre) :
481 Marteau (dommages Feu) :
481 Marteau (dommages Eau) :
481 Marteau (dommages Air) :
481 Marteau - Critère 2 (dommages Neutre) :
481 Marteau (vol Neutre) :
481 Marteau Portée : :
481 Marteau - Critère 1 DommagesDommages Terre :
481 Marteau Dommages Feu :
481 Marteau Dommages Eau :
481 Marteau Dommages Air :
481 Marteau Dommages Neutre :
481 Marteau Renvoie dommages :
481 Marteau Dommages Poussée :
481 Marteau Dommages Critiques :
481 Marteau Dommages Pièges :
481 Marteau Puissance Pièges :
481 Marteau RésistancesRésistance Terre :
481 Marteau Résistance Feu :
481 Marteau Résistance Eau :
481 Marteau Résistance Air :
481 Marteau Résistance Neutre :
481 Marteau % Résistance Terre :
481 Marteau % Résistance Feu :
481 Marteau % Résistance Eau :
481 Marteau % Résistance Air :
481 Marteau % Résistance Neutre :
481 Marteau Résistance Critiques :
481 Marteau Résistance Poussée :
481 Marteau Résistance Terre JCJ :
481 Marteau Résistance Feu JCJ :
481 Marteau Résistance Eau JCJ :
481 Marteau Résistance Air JCJ :
481 Marteau Résistance Neutre JCJ :
481 Marteau % Résistance Terre JCJ :
481 Marteau % Résistance Feu JCJ :
481 Marteau % Résistance Eau JCJ :
481 Marteau % Résistance Air JCJ :
481 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
481 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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