Quelles bottes pour un Ecaflip de niveau 116 pour "(vol Terre)", "Dommages Pièges" et "PA-" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un ecaflip de niveau 116 pour (vol terre), dommages pièges et pa-.
Voici les meilleurs compromis en (vol terre), dommages pièges et pa-.
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages Pièges : 6..10% Résistance Feu : 3..4Puissance Pièges : 16..25
PA : -1Effets
PM : 1Chance : 26..35
PA : -1Effets
PM : 1Chance : 26..30
PA : -1Effets
PM : 1Chance : 16..20
PA : -1Effets
PM : 1Chance : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
42 Bottes Armes(dommages Terre) :
1 Bottes (dommages Neutre) :
1 Bottes PA- :
1 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
9 Bottes Renvoie dommages :
1 Bottes Dommages Poussée :
4 Bottes Dommages Critiques :
2 Bottes Dommages Pièges :
1 Bottes - Critère 2 Puissance Pièges :
1 Bottes RésistancesRésistance Terre :
10 Bottes Résistance Feu :
10 Bottes Résistance Eau :
10 Bottes Résistance Neutre :
11 Bottes % Résistance Terre :
10 Bottes % Résistance Feu :
8 Bottes % Résistance Eau :
12 Bottes % Résistance Air :
13 Bottes % Résistance Neutre :
2 Bottes Résistance Critiques :
4 Bottes Résistance Poussée :
4 Bottes Résistance Terre JCJ :
1 Bottes Résistance Feu JCJ :
1 Bottes Résistance Eau JCJ :
1 Bottes Résistance Air JCJ :
1 Bottes Résistance Neutre JCJ :
1 Bottes % Résistance Terre JCJ :
1 Bottes % Résistance Feu JCJ :
1 Bottes % Résistance Eau JCJ :
1 Bottes % Résistance Air JCJ :
1 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
1 Bottes EffetsCoups Critiques :
41 Bottes Armes(dommages Terre) :
0 Bottes (dommages Neutre) :
0 Bottes (vol Terre) :
0 Bottes - Critère 1 PA- :
0 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
8 Bottes Renvoie dommages :
0 Bottes Dommages Poussée :
3 Bottes Dommages Critiques :
1 Bottes Puissance Pièges :
1 Bottes RésistancesRésistance Terre :
9 Bottes Résistance Neutre :
10 Bottes % Résistance Terre :
9 Bottes % Résistance Feu :
8 Bottes % Résistance Eau :
11 Bottes % Résistance Air :
12 Bottes % Résistance Neutre :
1 Bottes Résistance Critiques :
3 Bottes Résistance Poussée :
3 Bottes Résistance Terre JCJ :
0 Bottes Résistance Feu JCJ :
0 Bottes Résistance Eau JCJ :
0 Bottes Résistance Air JCJ :
0 Bottes Résistance Neutre JCJ :
0 Bottes % Résistance Terre JCJ :
0 Bottes % Résistance Feu JCJ :
0 Bottes % Résistance Eau JCJ :
0 Bottes % Résistance Air JCJ :
0 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
0 Bottes EffetsCoups Critiques :
42 Bottes Armes(dommages Terre) :
1 Bottes (dommages Neutre) :
1 Bottes (vol Terre) :
1 Bottes - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
9 Bottes Renvoie dommages :
1 Bottes Dommages Poussée :
4 Bottes Dommages Critiques :
2 Bottes Dommages Pièges :
1 Bottes - Critère 2 Puissance Pièges :
1 Bottes RésistancesRésistance Terre :
10 Bottes Résistance Feu :
10 Bottes Résistance Eau :
10 Bottes Résistance Neutre :
11 Bottes % Résistance Terre :
10 Bottes % Résistance Feu :
8 Bottes % Résistance Eau :
12 Bottes % Résistance Air :
13 Bottes % Résistance Neutre :
2 Bottes Résistance Critiques :
4 Bottes Résistance Poussée :
4 Bottes Résistance Terre JCJ :
1 Bottes Résistance Feu JCJ :
1 Bottes Résistance Eau JCJ :
1 Bottes Résistance Air JCJ :
1 Bottes Résistance Neutre JCJ :
1 Bottes % Résistance Terre JCJ :
1 Bottes % Résistance Feu JCJ :
1 Bottes % Résistance Eau JCJ :
1 Bottes % Résistance Air JCJ :
1 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
1 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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