
Quelles armes pour un Ecaflip de niveau 11 pour "Dommages Eau", "PA-" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un ecaflip de niveau 11 pour Dommages Eau, PA- et (dommages Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Dommages Eau, PA- et (dommages Neutre).
Force > 3Chance > 14Effets
Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 7..8
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 6Chance > 13 Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..8
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Force > 12Effets
Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..12
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Intelligence > 13Effets
Force : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 2
CC : 1/50 (+3)
EC : 1/0
Agilité > 12Effets
Agilité : 10
Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..8
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+9)
EC : 1/0
Force > 11Effets
Force : 1
Armes
(dommages Neutre) : 4..7
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/5 (+10)
EC : 1/0
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Force > 11Effets
Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 6
CC : 1/5 (+3)
EC : 1/0
Force > 11Vitalité > 3Effets
Intelligence : 5
Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..14
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Intelligence > 9Effets
Sagesse : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
139 Armes Armes(dommages Terre) :
183 Armes (dommages Feu) :
199 Armes (dommages Eau) :
189 Armes (dommages Air) :
191 Armes (dommages Neutre) :
135 Armes - Critère 3 PA- :
135 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
136 Armes Dommages Neutre :
135 Armes Renvoie dommages :
135 Armes Dommages Poussée :
135 Armes Dommages Critiques :
135 Armes Dommages Pièges :
135 Armes Puissance Pièges :
135 Armes RésistancesRésistance Terre :
135 Armes Résistance Feu :
135 Armes Résistance Eau :
135 Armes Résistance Air :
135 Armes Résistance Neutre :
135 Armes % Résistance Terre :
135 Armes % Résistance Feu :
135 Armes % Résistance Eau :
135 Armes % Résistance Air :
135 Armes % Résistance Neutre :
135 Armes Résistance Critiques :
135 Armes Résistance Poussée :
135 Armes Résistance Terre JCJ :
135 Armes Résistance Feu JCJ :
135 Armes Résistance Eau JCJ :
135 Armes Résistance Air JCJ :
135 Armes Résistance Neutre JCJ :
135 Armes % Résistance Terre JCJ :
135 Armes % Résistance Feu JCJ :
135 Armes % Résistance Eau JCJ :
135 Armes % Résistance Air JCJ :
135 Armes % Rés. Neutre JCJ :
135 Armes EffetsCoups Critiques :
140 Armes Armes(dommages Terre) :
184 Armes (dommages Feu) :
201 Armes (dommages Eau) :
190 Armes (dommages Air) :
193 Armes (dommages Neutre) :
137 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
137 Armes Dommages Eau :
137 Armes - Critère 1 Dommages Neutre :
137 Armes Renvoie dommages :
137 Armes Dommages Poussée :
137 Armes Dommages Critiques :
137 Armes Dommages Pièges :
137 Armes Puissance Pièges :
137 Armes RésistancesRésistance Terre :
137 Armes Résistance Feu :
137 Armes Résistance Eau :
137 Armes Résistance Air :
137 Armes Résistance Neutre :
137 Armes % Résistance Terre :
137 Armes % Résistance Feu :
137 Armes % Résistance Eau :
137 Armes % Résistance Air :
137 Armes % Résistance Neutre :
137 Armes Résistance Critiques :
137 Armes Résistance Poussée :
137 Armes Résistance Terre JCJ :
137 Armes Résistance Feu JCJ :
137 Armes Résistance Eau JCJ :
137 Armes Résistance Air JCJ :
137 Armes Résistance Neutre JCJ :
137 Armes % Résistance Terre JCJ :
137 Armes % Résistance Feu JCJ :
137 Armes % Résistance Eau JCJ :
137 Armes % Résistance Air JCJ :
137 Armes % Rés. Neutre JCJ :
137 Armes Effets Armes(dommages Terre) :
50 Armes DommagesDommages Eau :
3 Armes - Critère 1 Renvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
3 Armes Résistance Neutre :
3 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
3 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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